Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Pembangunan Game Edukasi Pengenalan Makanan Sehat Dan Tidak Sehat Berbasis Android
Rahmad Ashar NIM. (2018) | Skripsi | Teknik Informatika , Teknik Informatika , Teknik Informatika , Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
Makanan yang dikonsumsi oleh tubuh sangat berpengaruh terhadap kesehatan tubuh itu sendiri. Makanan yang dikonsumsi harus makanan yang sehat agar kesehatan tetap terjaga. Di era modern ini, muncul makanan cepat saji atau biasa disebut junk food. Junk Food adalah makanan tidak sehat yang memiliki sedikit kandungan gizi dan sangat bahaya bagi kesehatan tubuh serta dapat mendatangkan berbagai macam penyakit. Berdasarkan hasil kuesioner 93% anak-anak di kota Bandung menyukai makanan cepat saji (junk food). Tujuan dari penelitian ini adalah membangun game edukasi sebagai media untuk mengenalkan makanan sehat dan tidak sehat kepada anak-anak. Metode yang digunakan dalam membangun aplikasi ini adalah GLDC yang meliputi tahap: pre-production, production, testing, post-production. Hasil penelitian yang dilakukan berupa game edukasi ÃâFoodyÃâ yang didalamnya terdapat dua jenis gameplay yaitu olahraga dan makan teratur. Berdasarkan hasil pengujian tanggapan pengguna didapatkan hasil keseluruhan sikap responden ada pada kategori sangat positif terhadap edukasi atau informasi yang diterima dari game yang dimainkan.
Ringkasan Alternatif
Food consumed by the body is very influential on the health of the body itself. Foods consumed should be healthy food for health to stay awake. In this modern era, appear fast food or commonly called junk food. Junk Food is an unhealthy food that has little nutritional content and is very danger to the health of the body and can bring various diseases. Based on the results of questionnaires 93% of children in the city of Bandung like to consume junk food. The purpose of this study is to build educational games as a medium to introduce healthy and unhealthy food to children. The method used in building this application is GLDC which includes the stages: pre-production, production, testing, post-production. The results of research conducted in the form of educational game "Foody" in which there are two types of gameplay that is sports and eat regularly. Based on the results of user responses test results obtained overall attitude of respondents are on very positive category of education or information received from the game being played.