Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Pembangunan Game Petualangan Si Pitung Berbasis Desktop
Moch Irvan Gustiawan NIM. (2014) | Skripsi | Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
Si Pitung adalah tokoh kisah betawi pada masa penjajahan Belanda.Cerita Si Pitung memiliki dua versi yaitu menurut Soekanto SA, Si Pitung yang dikenal sebagai RobinHood Indonesia sedangkan menurut Van Till, Si Pitung di kenal sebagai perampok, pengacau dan mengambil harta orang kaya dan hasil rampokannya dibagi – bagikan kepada rakyat miskin. Salah satu media yang dapat digunakan untuk menyampaikan kisah Si Pitung yaitu melalui media game. Dalam pengembangannya, telah ada game yang menggunakan tokoh Si Pitung yaitu game Meriam Si Pitung. Namun pada game Meriam Si Pitung ini sebagian besar permasalahanya yang di temukan adalah kurangnya kisah cerita Si Pitung dan sosok karakter Si Pitungnya.Untuk menyelesikan permasalahan yang telah diuraikan adalah dengan membangun sebuah game Petualangan Si Pitung. Game ini menggunakan sebuah algoritma A* (A-Star) untuk mengkondisikan dimana musuh dapat mencari dan menyerang pemain ketika muncul. Game ini menggunakan model pembangunan perangkat lunak yaitu Waterfall, sedangkan analisis sistem menggunakan pemodelan berorientasi objek dengan menggunakan Unified Modelling Language (UML).Berdasarkan metode pengujian dengan kuisioner, blackbox dan whitebox yang telah dilakukan maka dapat disimpulkan nilai positif pada kisah Si Pitung telah tersampaikan game Petualangan Si Pitung. Karakter Si Pitung yang tidak dimunculkan dalam game sebelumnya, dapat dimunculkan dalam game yang akan dibangun yaitu game Petualangan Si Pitung.
Ringkasan Alternatif
Pitung is a character story betawi the Dutch colonial period. Pitung story has two versions, according Soekanto SA, Pitung known as RobinHood Indonesia while according to Van Till, Pitung known as robbers, vandals and take the treasures of the rich and the loot is divided - distributed to the poor. One of the media that can be used to tell a story is through the media Pitung game. In its development, there have been games that use the characters Pitung Pitung cannon game. But the cannon game Pitung is mostly found problems is the lack of story and story Pitung Pitungnya The character figure. To complete the problem that has been described is to build an adventure game Pitung. This game uses an algorithm A * (A-Star) for a condition which can locate and attack enemy players when it appears. This game uses a model of the Waterfall software development, systems analysis while using the object-oriented modeling using Unified Modeling Language (UML). Based on themet hodof testing the questionnaire, blackbox and whitebox that has been done, it canbe concluded positive value on Pitung story has conveyed Pitung adventure game. Pitung character that does not appear in the previous game, the game may appear to be built that Pitung Adventure game.
Sumber
Judul Serupa
  • Pembangunan game 2D perjuangan si Pitung melawan Belanda berbasis desktop