Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Pembangunan game save your ricefield
Wahyu Suhendra NIM. (2013) | Skripsi | Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
Pertanian telah menjadi aktivitas yang sangat penting dalam kehidupan masyarakat di Indonesia. Akan tetapi pada prakteknya, pertanian Indonesia terus mengalami penurunan produksi. Salah satu penyebabnya adalah karena berkurangnya minat generasi muda mempelajari dan menekuni bidang pertanian. Saat ini topik mengenai pertanian telah mendapat perhatian, walaupun dalam skala kecil untuk di eksplorasi menjadi suatu tema permainan komputer yang menarik. Pengenalan petanian kepada anak sejak dini sangat perlukan mengingat bahwa sektor utama Indonesia tertumpu pada bidang pertanian. maka perlu adanya cara untuk menumbuhkan rasa cinta anak terhadap pertanian Indonesia, khususnya pertanian padi. Dengan adanya persoalan tersebut telah di rancang sebuah inovasi yang menghubungkan pertanian dengan permainan digital yang berbasis pembelajaran.Penerapan algoritma A* pada game digunakan sebagai pathfinding hama dan predator, selain itu juga diterapakan pula metode finite state machine (FSM). Dalam perancangannya, analisis teori serta pengembangan perangkat lunak dilakukan berdasarkan model waterfall, sedangkan untuk pemodelan datanya menggunakan metode pemodelan berorientasi objek (OOP). Pengujian sistem dilakukan dengan menggunakan metode black box dan white box.Berdasarkan hasil pengujian beta metode black box menunjukkan aplikasi game ini dapat menjadi sarana yang baik untuk mengenalkan pertanian kepada penggunanya, mulai dari pengenalan cara bercocok tanam padi, pengenalan jenis hama, dan pengenalan predator alami sebagai salah satu cara pengendalian hama.
Ringkasan Alternatif
Agriculture has become a very important activity in the lives of people in Indonesia. But in practice, Indonesian agricultural production continues to decline. One of reason is because of lack of interest new generation to learn and pursue the field of agriculture. Agriculture has gotten attention although on a small scale for exploration into a computer game. Teach about Agricultural to the children is important, considering that Agricultural is Indonesia primary sector. then there needs to be a way to foster a love of children to agriculture. therefore, in this final project the existence of these problems has been designed an innovation that connects with knowledge agricultural and game-based educational.A star algorithm was applicated to Pathfinding in games, it is used as a pest and predator besides, it's also be applicable finite state machine (FSM) In this project, the theory analysis and software development is based on the waterfall model. Where as for data modeling using the object-oriented modeling methods (OOP). Tools used for process analysis is to use the Unified Modeling Language (UML). System testing performed using black box and white box.Results of testing with black box show this application can be a good means of introducing the agricultural include introduction of rice cultivation, the introduction of pest species, and the introduction of natural predators as a means of pest control.
Sumber