Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Pembangunan Game The Island Colonized Berbasis Android
Gita Mustika NIM. (2014) | Skripsi | Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
Berdasarkan hasil survey yang terlihat pada sebagian besar respon pada game sejenis yang berjudul Ãâ Epic Adventure Times Revolt in Ogre TownÃâ bahwa di dalam game tersebut masih terdapat kelemahan, diantaranya yaitu perilaku terhadap musuh yang masih bersifat pasif dalam bergerak maupun menyerang, tidak memiliki level, serta game hanya memiliki misi menghindari dan membunuh musuh saja. Pada game yang lain yang berjudul Ãâcolonial warsÃâ yang menceritakan tentang penjajahan pulau terdapat beberapa kelemahan juga, yaitu kurangnya perlawanan musuh dan rintangan-rintangan dalam penyerangan, sehingga membuat pemain bosan memainkannya. Salah satu solusi untuk membuat game menjadi lebih menantang adalah mengembangkan perilaku dari karakter musuh berupa Algoritma A* (A Star) yang diterapkan untuk menentukan rute pencarian jalur terpendek terhadap karakter utama dan algoritma Fuzzy Logic yang diterapkan terhadap NPC untuk menghasilkan perilaku, sehingga NPC dapat menentukan keputusan ketika berhadapan dengan karakter utama, pada game ini juga akan ditambahkan level dan dibuat berbagai jenis misi yang membuat game lebih bervariasi. Game ini cocok untuk umur 10 tahun ke atas. Perancangan menggunakan metode waterfall, tools yang digunakan adalah Construct 2 sebagai game maker, sedangkan Pemodelan yang digunakan dalam pembangunan aplikasi permainan The Island Colonized menggunakan UML (Unified Modelling Language). Pada tahap pengujian aplikasi permainan The Island Colonized, dilakukan pengujian dengan metode black box dan white box untuk menguji fungsionalitas pada aplikasi permainan yang dibangun, serta pengujian dengan teknik kuesioner secara acak kepada para pengguna aplikasi permainan. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan maka dapat disimpulkan, bahwa aplikasi permainan The Island Colonized lebih menantang untuk dimainkan dengan bertambahnya tingkat kesulitan karena NPC dapat mengejar karakter utama, perilaku musuh yang lebih pintar ketika berhadapan dengan karakter utama juga membuat musuh dalm permainan The Island Colonized lebih sulit untuk dikalahkan.
Ringkasan Alternatif
Based on the survey results can be seen on most of the responses on a similar of the game "Epic Adventure Times Revolt in Ogre Town" that in the game there are still weaknesses, among which the behavior of the enemy are still passive in moving and attacking, do not have a level, and the game only has a mission to avoid and kill the enemy. In another game "colonial wars" that tells the story of the occupation of the island there are some disadvantages as well, namely the lack of enemy resistance and obstacles in the attack, thus making the players get tired of playing it. One solution to make the game more challenging is to develop the behavior of an enemy character in the form of Algorithm A * (A Star) is applied to determine the shortest path search of the main characters and fuzzy logic algorithms are applied to the NPC to produce the behavior, so that NPC can determine decisions when dealing with the main character, the game will also be added to the level and created various types of missions that make the game more varied. This game is suitable for ages 10 years and over. The design using the waterfall method, the tools used are as game maker Construct 2, while the modeling used in the construction of the game The Island Colonized applications using UML (Unified Modeling Language). In the testing phase of the game The Island Colonized applications, testing with the method of black box and white box testing functionality for the game applications are built, as well as testing with technical questionnaire randomly to users of game applications. Based on the testing that has been done, it can be concluded, that the application of the Island Colonized game more challenging to play with increasing levels of difficulty because NPC can catch the main character, a more intelligent enemy behavior when dealing with the main character also made enemies in the game The Island Colonized more difficult to be defeated.