Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Pembangunan Perangkat Lunak Pencari Lawan Bermain Futsal Pada Paltform Android
Gilar Purwita Subagja NIM. (2015) | Skripsi | Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
Futsal berkembang di Indonesia pada tahun 2000-an, dengan jumlah peminat hingga saat ini semakin bertambah. Namun demikian, banyak tim futsal yang mengalami kesulitan dalam mencari lawan bermain. Selain itu, permasalahan lain yang sering ditemui adalah masalah tempat dan waktu. Pada saat mengajak ataupun menerima ajakan bermain dari tim lain, banyak tim futsal yang mengalami kesulitan dalam menentukan waktu dan tempat untuk bermain futsal. Mereka juga mengalami kesulitan dalam menyebarkan informasi jadwal pertandingan kepada anggota tim. Berdasarkan hal tersebut, diperlukan sebuah perangkat lunak yang dapat mengatasi permasalahan tersebut. Perangkat lunak yang dibangun harus berjalan pada media yang mudah untuk diakses dan dibawa kemana saja, oleh karena itu, perangkat lunak akan bekerja pada perangkat mobile, sedangkan platform yang digunakan sebagai pilot project perangkat lunak ini adalah Android, dengan pertimbangan bahwa saat ini Android memiliki market share terbesar di Indonesia. Perangkat lunak yang dibangun terdiri dari dua sub sistem, yaitu sub sistem mobile (frontend) dan sub sistem web (backend). Berdasarkan hasil pengujian alpha dengan metode black box, diperoleh kesimpulan bahwa tidak ditemui kesalahan secara fungsional pada perangkat lunak, sedangkan untuk pengujian beta, diperoleh kesimpulan bahwa perangkat lunak sudah dapat membantu tim futsal dalam mencari lawan bermain, menentukan waktu dan tempat bermain, serta menyebarkan informasi jadwal bermain kepada anggota tim.
Ringkasan Alternatif
Futsal grow in Indonesia in 2000s, with the number of enthusiasts until this day was increasing. However, many futsal team have difficulty in searching opponents to play. Other than that, another problem frequently encountered is the problem of the place and time. When invite or accept an invitation to play from another team, a lot of futsal teams have difficulty to decide time and place to play futsal. They also have difficulty in informing team schedules to their members. Based on that problems, it needs a software that can overcome these problems. The software should be running on the media that is easy to be accessed and carry wherever, so this software will installed on mobile device, while the platform is being used as a pilot project of this software is Android, with the consideration that Android currently has the largest market share in Indonesia. The software that was built consists of two subsystems, namely mobile subsystem (frontend) and web subsistem (backend). Based on the test results using alpha testing with black box method, the conclusion is that no error encountered on the functionality of software, while for beta testing, the conclusion is that the software is able to help the team to search an opponent to play futsal, decide time and place to play, and informing team schedules to their members.
Sumber