Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Pembuatan Personal Computer Game Edukasi Matematika Untuk Anak TK
Usep Sulaeman (2011) | Skripsi | Manajemen Informatika , Sistem Informasi , Manajemen
Bagikan
Ringkasan
Dalam upaya meningkatkan efisiensi penyediaan aplikasi yang mengandung unsur pendidikan di perlukan berbagai alternatif dan inovasi baru dalam hal pemrograman untuk bisa diterapkan sebagai alat untuk mempermudah proses pembelajaran. Dengan adanya game edukasi matematika ini diharapkan untuk meningkatkan kemampuan berhitung anak dalam proses pembelajaran matematika, bahwa game edukasi sangat berguna di bidang pendidikan. Penyusun memilih anakanak sebagai target pemain , karena kesulitan proses pembelajaran secara teoritis yang di ajarkan pada anak tk, mengingat anak-anak lebih suka bermain. Penyusunan skripsi ini menggunakan perancangan metode waterfall karena model ini adalah model klasik yang bersifat sistematis, berurutan dalam membangun software. Alat bantu yang digunakan untuk menganalis penyusun menggunakan flow chart, sedangkan aplikasi yang digunakan menggunakan rpg maker xp. Penerapan game edukasi matematika ini diharapkan dapat mengatasi masalah tersebut. Sehingga di saat anak memainkan game ini secara tidak langsung dapat belajar berhitung, dengan harapan semangat anak untuk belajar akan lebih terpacu dan meningkatkan kualitas belajar anak.
Ringkasan Alternatif
In an effort to improve the efficiency of the provision of applications that contain elements of education in need of alternatives and new innovations in terms of programming to be applied as a tool to facilitate the learning process. With the mathematical educational game is expected to improve the numeracy skills of children in learning mathematics, that the educational game is very useful in education. Authors choosing children as targets "player", because of difficulties in theoretical learning process in teaching the children tk, remember the kids would rather play. Preparation of this paper using waterfall method because the design of this model is a classical model that is systematic, sequential in building software. Tools used to analyze authors use flow charts, while the application used to use RPG Maker XP. Application of mathematical educational game is expected to resolve the issue. So when kids play this game can indirectly learn to count, with the hope the spirit of the child to learn to be more motivated and improve the quality of children's learning.
Sumber