Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
PENDETEKSIAN POSISI MARKER PADA TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY
Biben Nurbani Hasan (2013) | Tugas Akhir | Teknik Informatika , Teknik Komputer
Bagikan
Ringkasan
Tugas Akhir ini berkaitan dengan pemanfaatan teknologi Augmented Reality (AR). AR adalah teknologi yang memungkinkan penambahan citra sintetis kedalam lingkungan nyata. ARToolKit merupakan software library utama untuk membangun aplikasi AR. Adapun marker digunakan sebagai objek acuan aplikasi AR agar bisa menampilkan objek 3D. Secara konsep ARToolKit menggunakan marker sebagai objek acuan utama dan juga sebagai media interaktif. Dengan mendeteksi posisi marker terlebih dahulu lalu membaca id marker didalamnya hingga sampai selesai menampilkan objek 3D. Masalah yang dihadapi ialah ketika marker tersebut tidak dapat terdeteksi oleh ARToolKit karena sebagian bingkai marker tertutupi oleh objek lain. Maka dari itu dibutuhkan suatu metoda pendeteksian marker yang dapat mengatasi masalah tersebut. Martin Hirzer mengembangkan metoda yang dapat mendeteksi marker yang tertutup sebagian. Dalam metodanya terdapat tahapan dalam proses mendeteksi marker dimulai dari mendeteksi tepian, membangun garis, menggabungkan garis, memperpanjang garis dan membangun segi empat. Hasil akhir dari pengerjaan tugas akhir ini adalah implementasi modul program yang menggunakan metoda Martin Hirzer, kemudian modul tersebut diintegrasikan pada ARToolKit sehingga dapat membaca marker yang tertutupi sebagian. Kata Kunci : Augmented Reality, ARToolKit, marker, Objek 3D, Metoda Martin Hirzer
Ringkasan Alternatif
Project is about the use of Augmented Reality (AR) technology. AR is a technology that allows the addition of synthetic imagery into real environments. ARToolKit is a software library for building AR Applications. In concept, the ARToolKit used marker as the main object reference and also as an interactive media. By first detecting marker position and then reading the inside marker id until the completion of displaying the 3D object. The main problem is when that marker cannot be detected by ARToolKit because the marker border is broken or covered by other object. Therefore, a marker position detection method is needed in order to solve the problem. Martin Hirzer developed a method that can cover the ARToolKit weakness, In this method there are a step by step process in order to detecting a marker, they are starts with edge detections, build lines, merge lines, line extensions and quadrangle constructions. The outcome of this Final Project is the programs module that implements Martin Hirzer's method, then the modules is integrated into ARToolKit so that it can detect the broken or covered marker.And now on remember one site of the project like really full-dressed method by developing another algorithm. Keywords : Augmented Reality, ARToolKit, marker, 3D Object, Martin Hirzer's Method
Sumber