Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Pengaruh Soft Power Budaya Populer Jepang Terhadap Perkembangan Bidang Industri Kreatif Indonesia 2009-2015
Raditya Rangga Pradipta NIM. (2018) | Skripsi | Hubungan Internasional
Bagikan
Ringkasan
Masalah penelitian ini adalah mengenai pengaruh soft power budaya populer Jepang terhadap perkembangan bidang industri kreatif Indonesia tahun 2009 sampai tahun 2015. Latar belakang masalah adalah bagaimana Jepang menggunakan budaya populernya di dalam soft power-nya di Indonesia, mengapa industri kreatif Indonesia dipengaruhi dan didominasi oleh budaya populer Jepang, dan bagaimana prospek industri kreatif Indonesia kedepannya. Penelitian ini dilakukan dengan pendekatan kualitatif. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode penelitian studi pustaka dengan sumber dari buku, jurnal, dan artikel akademik yang diterbitkan dan bisa dibaca di perpustakaan, dan melalui internet dengan menggunakan teknik triangulasi data. Penelitian ini menganalisa upaya, dan bagaimana Jepang menggunakan budayanya yang meningkatkan soft power-nya sehingga budaya populernya mendominasi industri kreatif di Indonesia, dan apa tujuan Jepang dalam menyebarkan soft power-nya ke Indonesia. Penelitian ini juga meneliti bagaimana prospek masa depan industri kreatif Indonesia yang terpengaruhi oleh budaya populer anime, manga, dan video games Jepang. Dari hasil penelitian ini menunjukkan bahwa konsumer Indonesia yang lebih menyukai budaya Jepang, maka para pembuat animasi, komik, dan video games Indonesia mempelajari, dan menggunakan gaya budaya populer Jepang untuk mendapatkan perhatian penggemar budaya populer Jepang di Indonesia, kemudian menambahkan gaya budaya Indonesia kepada karya mereka sehingga memunculkan gaya baru.
Ringkasan Alternatif
This research aims to determine how Japan Soft Power from itÂ’s Popular Culture on Indonesia industry of creativity in 2009 until 2015. The background of the problem is how Japan uses its popular culture in soft power in Indonesia, why industry of creativity in Indonesia dominated by Japanese popular culture, and how the prospects of Indonesia's industry of creativity in the future. This research is conducted with qualitative approach. The research method used in this research is using literature research with the source of books, journals, and academic articles published and can be read in the library, and through the internet by using data triangulation techniques to analyze the data. This research analyzes the efforts, and how Japan uses its culture that increases its soft power so that Japan popular culture dominated Indonesia industry of creativity, and what is Japan's goal in spreading its soft power to Indonesia. This research also reflects the future of Indonesia's creative industry which is influenced by popular culture of Japanese anime, manga, and video games. In the results of this study shows Indonesian consumers who prefer Japanese culture, then the makers of animation, comics, and video games in Indonesia use, and use popular Japanese cultural style to get the attention of fans of popular culture in Indonesia, then add the Indonesian cultural style to Indonesia works in hope that they can create a new style.
Sumber