Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Pengaruh Teknik Level Of Detail Terhadap Frame Rate Pada Pengembangan Game Environment Virtual Reality
Reka Alamsyah (2019) | Skripsi | Teknik Informatika , Teknik Komputer
Bagikan
Ringkasan
Level-of-detail (LOD) merupakan teknik yang sering digunakan untuk pengembangan game 3D. Teknik tersebut sangat berpengaruh untuk menghasilkan frame rate yang tinggi. Hal itu disebabkan karena jumlah polygon yang dikomputasi berkurang berdasarkan level dan jarak pandang kamera dengan objek. Namun, penerapan teknik tersebut belum dilakukan pada game virtual reality. Oleh karena itu, pada penelitian ini dilakukan pembuktian pengaruh penerapan teknik level-of-detail (LOD) terhadap frame rate pada game environment virtual reality dengan membandingan tanpa menggunakan LOD. Penelitian ini diawali dengan mengumpulkan model 3D vegetasi pohon dan semak-semak serta objek model bebatuan. Dari data yang terkumpul, diambil jumlah polygon tertinggi dan terendah dari masing-masing objek model. Data yang terkumpul diolah menjadi tiga jenis model yaitu low-polygon, medium-polygon, dan high-polygon. Setiap tiga jenis model diolah kembali dengan menggunakan teknik LOD. Selanjutnya pembuatan game environment berdasarkan data yang telah diolah hingga dibuat kedalam satu .apk (android package). Aplikasi yang telah dibuat dijalankan sampai mencapai titik akhir dan data disimpan pada file .csv. Terdapat 84 skenario eksperimen dan 420 aplikasi yang diujikan. Eksperimen menggunakan kombinasi jumlah model, variasi objek model dan variasi jenis model. Hasil dari eksperimen menunjukan bahwa penggunaan teknik LOD dapat meningkatkan frame rate secara rata-rata di atas 100%. Lalu, jumlah polygon yang dikomputasi berkurang secara rata-rata sebesar 38%. Oleh karena itu, penggunaan teknik LOD direkomendasikan untuk digunakan pada pembuatan game environment virtual reality. Kata kunci: Level-of-detail, virtual reality, frame rate, game environment.
Ringkasan Alternatif
Level-of-detail (LOD) is a technique that is often used for 3D game development. This technique is very influential to produce a high frame rate. This is because the number of polygons computed decreases based on the camera's level and visibility with the object. However, the application of this technique has not been done in virtual reality games. Therefore, in this study, the effect of level-of-detail (LOD) technique on the frame rate in the virtual reality environment game was done by comparing without using LOD. This research begins by gathering 3D models of vegetation of trees and shrubs as well as rock object models. From the collected data, were taken highest and the lowest polygons. The collected data is processed to become three types of models, namely low polygon, medium polygon, and high polygon. Each three types of models are reprocessed using the LOD technique. Furthermore, making a game environment based on data that has been processed to be made into a single .apk (android package). The application that has been made is run until it reaches the end point and the frame rate is generated in csv file. There are 84 experimental scenarios and 420 applications tested. The experiment uses a combination of the number of models, variations in model objects and variations in model types. The results of the experiment show that the use of the LOD technique can increase the frame rate above 100%. Then, the number of computed polygons decreased by 38%. Therefore, the use of the LOD technique is recommended for building virtual reality environment games. Keywords: Level-of-detail, virtual reality, frame rate, game environment.