Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Pengembangan Aplikasi Multimedia Bandung Resik Pada Lingkungan Sekolah Sebagai Media Sosialisasi (studi Kasus Perusahaan Daerah Kebersihan Kota Bandung)
M Rafsanjani Ichsan NIM. (2017) | Skripsi | Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
Kangpisman (kurangi, pisahkan, manfaatkan sampah) merupakan program edukasi untuk pengelolaan sampah. Perusahaan Daerah Kebersihan Kota Bandung melakukan sosialisasi program edukasi kangpisman pada lingkungan sekolah. Media sosialisasi yang dilakukan adalah dengan cara konvensional, yaitu menjelaskan dengan lisan dan menyebarkan brosur kangpisman. Hal ini menyulitkan siswa untuk memahami keseluruhan materi dari program edukasi kangpisman. Aplikasi Multimedia Bandung Resik menggunakan model tutorial dan model simulasi dalam menyampaikan pesan. Dalam Aplikasi Multimedia Bandung Resik terdapat 5 menu utama yaitu info aplikasi, materi, simulasi (berisi simulasi mengurangi sampah, memilah sampah dan memanfaatkan sampah), latihan dan pengaturan. Pengujian dilakukan dengan pengujian Alfa(blackbox) dan Beta (wawancara dan kuesioner). Berdasarkan dari hasil penelitian dan pengujian yang dilakukan maka dapat disimpulkan bahwa aplikasi yang dikembangkan telah menjadi suatu media sosialiasi yang interaktif, ketersediaan media untuk sosialisasi bagi Perusahaanerah Kebersihan Kota Bandung telah terpenuhi dan pengetahuan pengguna tentang kangpisman bertambah setelah menggunakan aplikasi yang dikembangkan.
Ringkasan Alternatif
Kangpisman (reduce, separate, use garbage) is an educational program for waste management. Bandung Local Companies Cleanliness want to educate the kangpisman program to the school environment. Media socialization is done in the conventional way, ie to explain orally and distribute flyers kangpisman. This has made it difficult for students to understand the whole matter of the educational program kangpisman. This applications aimed to helped Bandung Sanitary Agency to socialized kangpisman educational programs using the media more interesting and interactive to maximize the delivery of messages (knowledge and skills) kangpisman to the school environment. Application Multimedia Bandung Resik using tutorial models and simulation models in conveying the message. In Application Multimedia Bandung Resik there are 5 main menu application information, materials, simulation (containing simulation reduce waste, sorting the waste and use of waste), exercise and settings. Testing is done by testing the Alfa (blackbox) and Beta (interviews and questionnaires). Based on the results of research and testing done, it can be concluded that the applications developed has become a socializing interactive media, availability of media for dissemination to the Regional Company of Bandung City Sanitation have been met and the user's knowledge about kangpisman increased after using the application developed.
Sumber