Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Pengembangan Aplikasi Penunjang Buku Mewarnai Menggunakan Augmented Reality Di Penerbit Ruang Kata
Atep Sopyan Ruhiyat NIM. (2017) | Skripsi | Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
Ruang Kata merupakan salah satu bagian dari penerbit Kawan Pustaka yang berdiri awal tahun 2009. Buku yang diterbitkan oleh Ruang Kata yaitu buku kategori anak, penunjang pelajaran, bahasa, teknik komputer, musik, dan life style. Salah satu buku yang diterbitkan oleh Ruang Kata yaitu buku Mewarnai Hewan Liar. Buku tersebut di terbitkan oleh Penerbit Ruang Kata dengan no ISBN 978602-1576-56-4. Berdasarkan skripsi yang sudah ditulis oleh salah satu mahasiswa Universitas Komputer Indonesia jurusan Teknik Informatika yaitu Pembangunan Aplikasi Live Texturing Coloring Book Menggunakan Augmented Reality sebagai penunjang kegiatan belajar mewarnai yang didukukung oleh media ponsel, dan sudah dipergunakan oleh salah satu perusahaan atau penerbit buku terkemuka di Bandung. Dimana aplikasi tersebut membantu anak untuk melakukan kegiatan belajar mewarnai. Namun pada aplikasi tersebut masih terdapat beberapa kekurangan yang menyebabkan aplikasi tersebut kurang interaktif, seperti tidak adanya objek background tiga dimensi, objek bergerak hanya sesuai dengan sistem, tidak ada virtual button untuk menggerakkan objek tiga dimensi, sehingga kurang menarik dan kurang interaksi antara aplikasi dengan pengguna atau user. Dalam hal ini diperlukan pengembangan aplikasi tersebut agar lebih menarik dan interaktif. Berdasarkan dari hasil pengujian Blackbox dapat ditarik kesimpulan bahwa fungsionalitas yang terdapat pada aplikasi dapat berfungsi dengan baik dan berdasarkan pengujian beta dapat ditarik kesimpulan bahwa pengembangan aplikasi penunjang buku mewarnai menggunakan augmented reality di penerbit Ruang Kata ini telah berhasil membantu anak menyelesaikan karya mewarnainya dalam bentuk tiga dimensi, menjadikan buku Mewarnai Hewan Liar terbitan Ruang Kata lebih menarik, interaktif dan aplikasi yang dibuat dapat mudah digunakan oleh pengguna, serta berhasil dalam mengembangkan aplikasi live textur coloring book menggunakan augmented reality yang sudah ada menjadi lebih optimal dalam kesesuaian objek dengan marker dan mengembangkan aplikasi menjadi lebih interaktif.
Ringkasan Alternatif
Ruang Kata is one part of a Publisher Kawan Pustaka that stand earlier in the year 2009. Books published by Ruang Kata is a book categories children, supporting lessons, language, computer science, music, and life style. One of the books published by the Ruang Kata is a wild animals coloring book. The book published by the Publisher Ruang Kata with no ISBN 978-602-1576-56-4. Based on the thesis that it's been written by one of the students Indonesia Computer University, majoring in Informatics Engineering is a application development Live Textur Coloring Book Using Augmented Reality as a coloring and learning activities supported by mobile media, and have been used by one of the companies or leading book publishers in Bandung. Where the application helps the child to do the coloring and learning activities. However, in the application there are still some deficiencies that cause the application less interactive, such as the absence of a three-dimensional background object, the object moves only in accordance with the system, there is no virtual button to move the object in three dimensions, so that the less attractive and less interaction between applications with a user or users. In this case the application development is needed to make it more interesting and interactive. Based on Blackbox testing can be drawn the conclusion that the functionality contained on the application may function properly and based on beta testing can be drawn the conclusion that the application development support coloring book using augmented reality in the Publisher Ruang Kata has managed to help complete the work of coloring in three dimensional form, making Wild Animals coloring book Word Spaces issue more attractive, interactive and application made easy may be used by the user, as well as successful in developing applications live texturing coloring book using augmented reality that already exists into a more optimal in conformity with the object marker and develop applications become more interactive.
Sumber