Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
PENGGAMBARAN PERMUKAAN BEZIER
MENGGUNAKAN ALGORITMA BEZIER
RANO TARUNO (2006) | Skripsi | Teknik Informatika , Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
Kurva Bezier menggunakan data dari 4 titik dan tidak perlu bagian kurva untuk melewati bagian tengan dari titik tersebut. Pada akhir-akhir ini telah banyak penggunaan dari kurva bezer, terutama untuk games. Secara keseluruhan permukaan kurva memiliki struktur yang baik untuk menyimpan informasi tentang bermacam bentuk.
Pada lingkungan tiga dimensi semakin teliti menjadi sangat penting untuk penggolongan informasi untuk keperluan pendeskripsian yang mudah dan manipulasi. Menggunakan permukaan kurva juga merupakan bentuk implentasi yang sangat baik untuk optimasi tingkat ketelitian.
Ringkasan Alternatif
Kurva Bezier menggunakan data dari 4 titik dan tidak perlu bagian kurva untuk melewati bagian tengan dari titik tersebut. Pada akhir-akhir ini telah banyak penggunaan dari kurva bezer, terutama untuk games. Secara keseluruhan permukaan kurva memiliki struktur yang baik untuk menyimpan informasi tentang bermacam bentuk.
Pada lingkungan tiga dimensi semakin teliti menjadi sangat penting untuk penggolongan informasi untuk keperluan pendeskripsian yang mudah dan manipulasi. Menggunakan permukaan kurva juga merupakan bentuk implentasi yang sangat baik untuk optimasi tingkat ketelitian.