Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Penyelesaian Permainan Rubiks Cube Menggunakan Neural Network Backpropagation
Taufik Setiyadi NIM. (2017) | Skripsi | Teknik Informatika , Teknik Informatika , Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
RubikÃâs CUBE adalah sebuah permainan puzzle mekanik tiga dimensi yang ditemukan pada tahun 1974 oleh seorang pemahat dan profesor arsitektur dari Hungaria bernama Erno Rubik. RubikÃâs CUBE pertama berukuran 3x3x3 berbentuk kubus kecil. Tiap sisi kubus kecil yang mengahadap keluar memiliki warna yang berbeda. RubikÃâs CUBE ini terdiri atas dua puluh enam kubus kecil yang disatukan oleh sebuah kubus kecil di pusat RubikÃâs CUBE. Setiap sisi RubikÃâs CUBE dapat diputar sebanyak dan searah maupun berlawana arah jarum jam. RubikÃâs CUBE berbentuk kubus yang terdiri dari 26 kubus kecil yang dapat berputar pada porosnya. Setiap sisi dari kubus ini memiliki 9 permukaan yang terdiri dari enam warna yang berbeda dan diselesaikan dengan melakukan serangkaian langkah memutar kolom dan baris untuk menyeragamkan warna pada setiap sisinya setelah diacak. Dibutuhkan Algoritma yang dapat memberikan solusi untuk dapat menyelesaikan permainan Rubik;s CUBE. Terdapat banyak Algoritma yang dapat digunakan untuk memberikan solusi pencarian jalur pada sebuah game. Berdasarkan hasil dari beberapa jurnal Algoritma Neural Network Backpropagation dapat diimplementasikan pada sebuah game yang digunakan untuk memprediksi penempatan bidak pada permainan tic tac toe pada lawan main (komputer). Pada penelitian ini Algoritma Neural Network Backpropagation akan digunakan untuk memperdiksikan langkah yang akan diambil. Berdasarkan dari hasil penelitian dapat disimpulkan PENYELESAIAN PERMAINAN RUBIKÃâS CUBE MENGGUNAKAN NEURAL NETWORK BACKPROPAGATION dapat memberikan solusi untuk menyelesaikan permainan dan Hasil pengujian dapat diketahui nilai akurasi Algoritma Backpropagation mencapai rata-rata 95% benar dalam pengujian dan 5% salah yang diimplementasikan permainan RubikÃâs CUBE 2x2.
Ringkasan Alternatif
Rubik's CUBE is a mechanical puzzle game three dimensions found in 1974 by a sculptor and Professor of architecture from Hungary named Erno Rubik. The first Rubik's CUBE 3x3x3 cube sized small. each small cube side facing out to have different colors. Rubik's CUBE consists of twenty-six small cubes that are United by a small cube in the center of the Rubik's CUBE.Each side of the Rubik's CUBE can be rotated as much and as well as unidirectional counter-clockwise. Rubik's CUBE cube, which consists of 26 small cubes that can be spun on its axis. Each side of the cube has 9 surface which consists of six different colors and resolved by performing a series of twisted columns and rows to uniform the color on each side after being scrambled. Required algorithm that can provide the solution to be able to complete the game Rubik s CUBE.; There are many algorithms that can be used to provide solutions for searching paths on a game. Based on the results of some Neural Network Backpropagation Algorithms journal can be implemented on a game that is used to predict the placement of pawns in the game of tic tac toe on the opposite (the computer). Research on Neural Network Backpropagation Algorithm will be used to give a prediction step to be taken. Based on the results of the study can be summed up the COMPLETION of the GAME Rubik's CUBE USING a BACKPROPAGATION NEURAL NETWORK can provide a solution to complete the game and the test results can be known the value of Backpropagation Algorithm accuracy achieved an average 95% correct in testing and 5% incorrectly implemented the game Rubik's CUBE 2 x 2.