Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
PERANCANGAN ALAT BANTU PENGAJARAN TATASURYA (STUDI KASUS :PLANET BUMI DAN SATELITNYA BULAN)
SANTI SUSANTI (2005) | Skripsi | Desain Komunikasi Visual , Desain Komunikasi Visual , Desain Komunikasi Visual
Bagikan
Ringkasan
Kurangnya alat peraga visual membuat anak tidak mengerti, dan tidak terarah untuk menentukan langkah karena, masa anak-anak adalah masa yang sensitif, masa yang baik adalah masa menerima, meniru, dan mengingat segala sesuatu. Usia anak 7-9 tahun menjadi masa yang cocok untuk menanamkan pembelajaran lewat pengetahuan-pengetahuan yang dikaitkan dengan pendidikan yang mejadikan suatu pembelajaran melalui permainan. Bagaimana Ilmu Pengetahuan Alam (Sains), sendiri sudah ada didalam kurikulum nasional tentang Sains yang dikemukakan dimana Sains itu bisa diekpresikan, ataupun memakai media informasi yaitu dengan alat peraga 2 dimensi
Ringkasan Alternatif
Kurangnya alat peraga visual membuat anak tidak mengerti, dan tidak terarah untuk menentukan langkah karena, masa anak-anak adalah masa yang sensitif, masa yang baik adalah masa menerima, meniru, dan mengingat segala sesuatu. Usia anak 7-9 tahun menjadi masa yang cocok untuk menanamkan pembelajaran lewat pengetahuan-pengetahuan yang dikaitkan dengan pendidikan yang mejadikan suatu pembelajaran melalui permainan. Bagaimana Ilmu Pengetahuan Alam (Sains), sendiri sudah ada didalam kurikulum nasional tentang Sains yang dikemukakan dimana Sains itu bisa diekpresikan, ataupun memakai media informasi yaitu dengan alat peraga 2 dimensi
Sumber