Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Perancangan Aplikasi Edukasi Game Bahasa Inggris Untuk Anaka Usia 3-7 Tahun Berbasis Flash Multimedia Di TK Bunda Asuh Nanda
Maya Andriati NIM. (2012) | Skripsi | Manajemen Informatika , Sistem Informasi , Manajemen
Bagikan
Ringkasan
TK. Bunda Asuh Nanda merupakan salah satu tk yang berada di daerah Ujung Berung Bandung. Bahasa Inggris merupakan suatu hal yang mulai dipertimbangkan dalam era globalisasi ini, maka dari itu menimbulkan beberapa masalah yang muncul di tk tersebut yaitu kurang nya media penyampaian edukasi bahasa inggris yang menimbulkan daya tarik pada anak semakin bertambah , maka dari itu solusi menambah minat anak agar semakin tertarik dengan bahasa Inggris dengan diterapkan nya suatu aplikasi berbasis multimedia yang menarik dan interaktif. Metode pengumpulan data primer dan data sekunder, sedangkan cara pengumpulan datanya melalui peneitian langsung dengan cara wawancara dan observasi di tk tersebut. Untuk alat bantu analisis dan perancangan dengan flowchart, flowchart navigasi. Untuk mengimplementasikan aplikasi ini dibutuhkan komponen pendukung agar dapat bekerja dengan baik, komponen tersebut diantaranya bahasa pemograman PHP, Macromedia Flash CS3 dan media penyimpanan data menggunakan database MYSQL. Tujuan membangun aplikasi edukasi game bahasa Ingris ini diantaranya untuk membantu para pengajar sekaligus orang tua murid agar mempermudah memberikan materi pengajaran bahasa Inggris secara interaktif dan edukatif.
Ringkasan Alternatif
TK. Bunda Asuh Nanda is one of Kinder Garden in the Ujung Berung Bandung. English is considered a matter that began in the era of globalization, and therefore poses some problems that arise in Kinder Garden is his lack of English language education delivery medium that causes the attraction to children is increasing, and therefore the solution added to the child's interest interested in the English language with its applied an attractive multimedia-based applications and interactive. Method of collecting primary data and secondary data, while the means of collecting data through direct fieldwork by way of interviews and observations at the tk. Aids for analysis and design of the flowchart, flowchart navigation. To implement this application supporting components are needed in order to work properly, the components of programming languages including PHP, Macromedia Flash CS3 and data storage media using MYSQL database. The purpose built educational applications of this game including Britain language teachers as well as to assist parents in order to facilitate providing English language teaching materials in an interactive and educative.