Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Perancangan Aplikasi Informasi Nilai Akhir Berbasis Mobile Android pada SMA Kartika Siliwangi 1 Bandung
Arif Budiman (2013) | Skripsi | Manajemen Informatika , Sistem Informasi , Manajemen
Bagikan
Ringkasan
Perkembangan teknologi ini membawa perubahan dalam berbagai bidang kehidupan manusia. Salah satu hasil dari kemajuan teknologi adalah dihasilkannya Teknologi mobile. Teknologi mobile merupakan bagian yang familiar dalam kehidupan masyarakat Indonesia. Hal itu disebabkan karena ukurannya yang kecil sehingga mudah dibawa dan fungsinya yang memudahkan untuk berkomunikasi setiap saat dan di mana saja. Mengetahui nilai semester pada sebuah Sekolah Menengah Atas secara online dan cepat masih sulit ditemukan untuk Siswa secara cepat. Hal menjadi sebuah rancangan untuk Penulis jadikan penelitian skripsi dan menemukan solusi bagi para Siswa dan Siswi untuk mengetahui nilai, info sekolah dan berbagai pengumuman. Metode penelitian yang peneliti gunakan disini adalah Metode Deskriptif dan Metode Action. Metoda pengembangan sistem yang dipakai untuk Merancang Aplikasi, penulis menggunakan Metode Prototype, metode ini merupakan salah satu metode yang banyak digunakan dalam pengembangan perangkat lunak. Pemodelan dan perancangan sistem dimodelkan dengan menggunakan UML (Unified Modeling Language). Tahap-tahap pemodelan dalam analisis tersebut antara lain Usecase diagram, Class Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram, Collaboration Diagram, Component Diagram dan Deployment Diagram. Prototype Aplikasi Info Nilai Berbasis Mobile Android di rancang dan dibangun dengan mengikuti perkembangan teknologi saat ini, yaitu smartphone android. Dengan adanya aplikasi ini dapat memudahkan Siswa dan Siswi untuk mengetahui informasi nilai akhir dengan cepat dan lengkap.
Ringkasan Alternatif
The development of this technology brought changes in many areas of human life. One result of technological advancement of mobile technology is produced. Mobile technology is a familiar part of the lives of the people of Indonesia. It was due to their small size so easy to carry and functions that make it easy to communicate any time and anywhere. Knowing the value of the first half on a high school online and quickly is still hard to find for Students quickly. It became an author made a design for thesis research and find solutions to the students and to determine the value schoolgirl, school information and various bulletin. Research methods that researchers use here is a descriptive method and Method Action. The method used for system development Designing Applications, the author uses the Prototype method, this method is a method that is widely used in software development. Modeling and design of systems modeled using UML (Unified Modeling Language). The stages in the analysis of modeling, among other usecase diagram, Class Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram, Collaboration Diagram, Component Diagram and Deployment Diagram. Prototype Info Value-Based Mobile Application Android was designed and built to keep abreast of current technology, the android smartphone. With this application to make it easier to know the students and Ms knowing information finish. values for the fast and complete.
Sumber
Judul Serupa
  • Aplikasi akademik pada SMA Kartika Siliwangi 1 Bandung berbasis android