Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Perancangan Aplikasi Novel Interaktif Nagabumi
Lily Ferliansyah NIM. (2016) | Skripsi | Desain Komunikasi Visual , Desain Komunikasi Visual
Bagikan
Ringkasan
Multimedia dan Media visual ( image atau perumpamaan) memegang peran yang sangat penting dalam proses belajar dan juga dapat memperlancar pemahaman dan memperkuat ingatan. Oleh karena itu, dalam perancangan aplikasi novel Nagabumi ini dirancang dengan melakukan penambahan visual serta penggantian format cetak menjadi multimedia, yakni berupa aplikasi interaktif untuk tablet dan smartphone. Perancangan tersebut dilakukkan agar pengetahuan-pengetahuan bersejarah, seperti data arkeologi, antropologi, etnografi, dan pengetahuan dari naskah kuno yang terdapat pada novel Nagabumi dapat diingat dengan baik dan dipelajari oleh pembaca, bahkan apabila pembaca tertarik dengan pengetahuan sejarah yang terdapat dalam novel Nagabumi, pembaca dapat melihat daftar tautan sumber referensi buku secara interaktif, untuk dipelajari lebih mendalam lagi.
Ringkasan Alternatif
Multimedia and visual media (image or parable) play a very important role in the learning process and also may facilitate the understanding and strengthen memory. Therefore, in the design of novel Nagabumi application is designed by adding a visual as well as the replacement of the print into a multimedia format, namely in the form of interactive applications for tablets and smartphones. The designing process forknowledge historic, such as data archeology, anthropology, ethnography, and knowledge of ancient manuscripts found in the novel Nagabumi be well remembered and studied by the reader, even if readers are interested in the knowledge of the history contained in the novel Nagabumi, readers can see a list of links interactively reference book, to be studied more deeply.
Sumber