Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Perancangan Aplikasi Pengenalan Panca Indera Untuk Anak Usia Dini Berbasis Mobile J2ME Di Paud Melati Bandung
Hikmah Rigi Nurdiana (2013) | Skripsi | Manajemen Informatika , Sistem Informasi , Manajemen
Bagikan
Ringkasan
Upaya meningkatkan efisiensi penyediaan aplikasi yang mengandung unsure pendidikan diperlukan berbagai alternative dan inovasi baru dalam hal pemrograman untuk bias diterapkan sebagai alat untuk mempermudah proses pembelajaran. Adanya aplikasi pengenalan panca indera ini diharapkan dapat meningkatkan kemampuan anak dalam proses pembelajaran, dan menghilangkan rasa jenuh bagi anak untuk belajar. Aplikasi pengenalan panca indera ini sangat berguna dibidang pendidikan khususnya pengenalan panca indera. Penulis memilih anak usia dini yang sedang duduk di taman kanak kanak sebagai sampel, karena kesulitan proses pembelajaran secara teoritis yang diajarkan pada anak TK, mengingat anak-anak lebih suka bermain.Penyusunan skripsi ini menggunakan perancangan metode prototype karena model ini adalah model klasik yang bersifat sistematis, berurutan dalam membangun software. Alat bantu yang digunakan untuk menganalis penyusun menggunakan UML, sedangkan aplikasi yang digunakan menggunakan Netbeans.Penerapan aplikasi pengenalan panca indera ini diharapkan dapat mengatasi masalah tersebut. Jadi disaat anak memainkan aplikasi ini anak tidak bosan dan jenuh untuk belajar pengenalan panca indera, dengan harapan semangat anak untuk belajar akan lebih terpacu dan meningkatkan kualitas belajar anak.
Ringkasan Alternatif
Efforts to improve the efficiency of applications that contain elements providing the necessary education alternatives and new innovations in terms of programming for bias is applied as a tool to facilitate the learning process. The existence of sensory recognition applications is expected to increase the ability of the child in the learning process, and eliminate boredom for children to learn. Sensory recognition application is very useful in the field of education, especially the introduction of the five senses. The author chose early childhood, sitting in a kindergarten sample, due to the difficulty of learning process theoretically taught in kindergarten children, remember the kids would rather play. Preparation of this paper uses the method prototype design for this model is the classical model that is systematic, sequential in building software. Tools used to analyze constituent using UML, while the application used to use Netbeans. Application of sensory recognition applications is expected to resolve the issue. So when children play these applications are not bored and tired children to learn the introduction of the five senses, the spirit of hope children will be more motivated to learn and improve the quality of children's learning.
Sumber