Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Perancangan Aplikasi Pengenalan Sejarah Negara-Negara di Benua Asia Untuk Anak Sekolah Dasar
Isnan Ariwibowo (2013) | Skripsi | Manajemen Informatika , Sistem Informasi , Manajemen
Bagikan
Ringkasan
Upaya meningkatkan efisiensi penyediaan aplikasi yang mengandung unsur pendidikan diperlukan berbagai alternatif dan inovasi baru dalam hal pemrograman untuk bisa diterapkan sebagai alat untuk mempermudah proses pembelajaran. Adanya aplikasi pengenalan sejarah Asia ini diharapkan dapat meningkatkan kemampuan anak dalam proses pembelajaran, dan menghilangkan rasa jenuh bagi anak untuk belajar. Aplikasi pengenalan ini sangat berguna dibidang pendidikan khususnya pengenalan sejarah. Penulis memilih anak SD kelas 6 sebagai sampel, karena kesulitan proses pembelajaran secara teoritis yang diajarkan pada anak SD, mengingat anak-anak lebih suka bermain.Penyusunan skripsi ini menggunakan perancangan metode prototipe karena model ini adalah model klasik yang bersifat sistematis, berurutan dalam membangun software. Alat bantu yang digunakan untuk menganalis penyusun menggunakan UML, sedangkan aplikasi yang digunakan menggunakan Netbeans.Penerapan aplikasi pengenalan sejarah Asia ini diharapkan dapat mengatasi masalah tersebut. Jadi disaat anak memainkan aplikasi ini anak tidak bosan dan jenuh untuk belajar pengenalan sejarah, dengan harapan semangat anak untuk belajar akan lebih terpacu dan meningkatkan kualitas belajar anak.
Ringkasan Alternatif
Efforts to improve the efficiency of the provision of educational applications that contain elements necessary alternatives and new innovations in programming to be applied as a tool to facilitate the learning process. The application of the introduction of the history of Asia is expected to increase the ability of the child in the learning process, and eliminate boredom for children to learn. This application is very useful introduction to the field of education, especially the introduction of history. The authors chose the grade 6 elementary school children in the sample, because of the difficulty of learning process theoretically taught in elementary school children, remember children love to play. Preparation of this paper uses the design of a prototype method for this model is the classical model that is systematic, sequential in building software. Tools used to analyze constituent using UML, while the application used to use Netbeans. Application of the introduction of the history of Asia is expected to resolve the issue. So when children play these applications are not bored and tired children to learn introduction to the history, the spirit of hope children will be more motivated to learn and improve the quality of children's learning.
Sumber