Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Perancangan buku panduan trik dasar bermain skateboard bagi pemula
Rizki Salsa Wibiksana NIM. (2013) | Skripsi | Desain Komunikasi Visual
Bagikan
Ringkasan
Skateboard adalah salah satu olahraga ekstrim yang cukup populer di Indonesia. Pada setiap tanggal 21 juni atau biasa di sebut Skateboarding Day selalu terdapat peningkatan jumlah peserta dari tahun ke tahun, hal ini membuktikan bahwa minat akan skateboard terus bertambah. Sayangnya perkembangan minat akan skateboard ini tidak disertai pengetahuan dan informasi yang sepadan untuk memenuhi kebutuhan informasi akan olahraga skateboard bagi para pemula. Hal ini dijadikan peluang untuk menciptakan sebuah media untuk memenuhi kebutuhan akan informasi pengetahuan skateboard. Penentuan konsep untuk perancangan ini mengacu dari beberapa analisa yang telah dilakukan, seperti karakter target konsumen, kebutuhan konsumen, serta tujuan dasar dari buku visual ini. Remaja sebagai target konsumen tertarik terhadap sesuatu yang baru, aware terhadap trend, bebas berekspresi, dan tidak terlalu suka keteraturan, rebel.Skateboard memiliki image raw, bermain skateboard bukanlah suatu hal yang mudah, harus disertai usaha yang tekun. Tidak jarang juga dalam bermain skateboard terjadi sesuatu yang merusak, namun inilah sebuah seni dari skateboard itu sendiri. Dan buku visual, yang di konotasikan sebagai scenario, ibaratnya aktor dan film-nya, target konsumen dan skateboard. Konsep tersebut akan terlihat pada setiap halaman buku visual dan menjadi daya tarik yang khas bagi buku ini.
Ringkasan Alternatif
Skateboarding is an extreme sport that pretty popular in Indonesia. How not, in every june 21 or commonly called Skateboarding Day, there is always an increase in the number of participants from year to year, it is proved that the interest in skateboarding endless.The development of interest in skateboarding is not accompanied with further knowledge about skateboarding. Teens only have a limited knowledge of the identity of a skateboarder only. But behind it all, teenegers also have a high interest to know about skateboarding further. It can be used as a opportunity to create a media for the information needs of knowledge skateboard.Determination of the design concept refers to some of the analysis has been done. Such as the character of the consumer target, the consumer needs, as well as the basic purpose of this visual book. Teenegers as consumers target who are interested in something new, aware to the trend, free expression, and not really like the rules, rebel.Skateboard has a raw image, skateboarding is not an easy thing, must be accompanied by diligent effort. Not infrequently happens in skateboarding damaging something, but this is an art of skateboarding, and visual book, which in connotation as scenario, supposing actor and his movies, the consumers target and skateboard. The concept will be visible on every page of the visual book and a peculiar fascination for this book.