Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Perancangan Dan Pengembangan Game
Muhamad Irfan Solih NIM. (2013) | Skripsi | Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian kelincahan intelektual. Didalam penerapannya sebuah game tentu memerlukan sebuah AI (Artificial Intelligence), dan AI yang digunakan dalam pembangunan game "Ternak" ini adalah algoritma A* (A Star) dengan euclidean distance. Algoritma ini merupakan algoritma pencarian untuk menemukan rute terpendek dengan cost paling minimum, algoritma A* mencari rute terpendek dengan menjumlahkan jarak sebenarnya dengan jarak perkiraan sehingga membuatnya optimum dan complete. "Ternak" merupakan game yang menceritakan mengenai peternakan hewan, diantaranya ikan, ayam, itik, kambing dan sapi. Genre dari game ini adalah time management game, dibangun dengan bahasa pemrograman Flash yaitu Actionscript, AI yang digunakan adalah algoritma A* dengan euclidean distance yang digunakan pada hewan ternak untuk melakukan pencarian makanan, dan ketika musuh memangsa ternak. Hasil uji dari game "Ternak" ini adalah jika hewan ternak lapar dan munculnya musuh maka akan dicarikan rute terpendek oleh algoritma A* dengan euclidean distance untuk menuju ke tempat makanan berada.
Ringkasan Alternatif
Games in this case refers to the notion of intellectual agility. In the implementation of a game would require an AI (Artificial Intelligence), and AI used in game development of "Ternak" is A* (A Star) algorithm with the euclidean distance. This algorithm is a search algorithm to find the shortest route with the minimum cost, A* algorithm is finding the shortest route by summing the actual distance with estimates distance to make the distance optimum and complete. "Ternak" is a game that tells about livestock, they are fish, chicken, ducks, goats and cow. Genre of this game is a time management game, it is built with the Flash Actionscript programming languages. The Artificial Intelligence used are A* with the euclidean distance used at animal to search where food is located, and when the anemy hunting to animal. The test results of the game "Ternak" is when animals are hungry and enemy come it will look for the shortest route by the A* algorithm with the euclidean distance to get where food is located.