Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Perancangan Game Edukasi Bahasa Inggris Untuk Anak Sekolah Dasar Berbasis Mobile
Metya Maslifa NIM. (2013) | Skripsi | Manajemen Informatika , Sistem Informasi , Manajemen
Bagikan
Ringkasan
Pembelajaran yang teoritis atau manual yang masih terasa kurang progresnya untuk perkembangan anak. Dengan adanya pembelajaran melalui game edukatif mempermudah untuk merangsang daya pikir anak dan membuat anak memiliki rasa kesenangan tersendiri, sehingga aspek kognitif yang membutuhkan pemikiran yang lebih besar dapat diasah dengan adanya permainan ini dan game edukasi dapat melahirkan suasana yang menyenangkan dalam proses belajar. Penyusunan skripsi ini menggunakan perancangan metode RUP ( Rational Unifed Procces ). RUP menggunakan konsep object oriented, dengan aktifitas yang berfokus pada pengembangan model dengan menggunakan Unified Model Language (UML). Alat bantu yang digunakan untuk menganalis penyusun menggunakan Use-Case Diagram, Activity Diagram, Squence Diagram, Class Diagram dan Deployment Diagram. Penerapan game edukasi bahasa inggris diharapkan dapat menambah sarana dalam proses belajar menjadi lebih menyenangkan., proses belajar bahasa inggris lebih efektif dengan adanya game edukasi, game edukasi bahasa inggris dapat meningkat minat belajar anak terhadap mata pelajaran bahasa inggris.
Ringkasan Alternatif
Theoretical learning or manual that is still noticeably less progress for the development of children. Given the ease of learning through educational games to stimulate children's cognitive and make the child a sense of pleasure, so that the cognitive aspects that require greater thought can be sharpened by the presence of these games and educational games can deliver a pleasant atmosphere in the learning process. Preparation of this thesis using the design method of RUP (Rational Unifed Procces). RUP uses the concept of object-oriented, with activities focused on developing models using the Unified Model Language (UML). Tools used to analyze constituent using Use-Case Diagram, Activity Diagram, Squence Diagram, Class Diagram and Deployment Diagram. The application of educational games is expected to increase English language means in the learning process more enjoyable., Learning English more effectively in the presence of educational games, educational games can increase interest in English language learning children to English subjects.
Sumber