Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Perancangan Game Edukasi Matematika Untuk Anak Sd Kelas III
Ari Purnama Galih (2011) | Skripsi | Manajemen Informatika , Sistem Informasi , Manajemen
Bagikan
Ringkasan
Upaya meningkatkan efisiensi penyediaan aplikasi yang mengandungbr /br / unsur pendidikan diperlukan berbagai alternatif dan inovasi baru dalam halbr /br / pemrograman untuk bisa diterapkan sebagai alat untuk mempermudah prosesbr /br / pembelajaran. Adanya game edukasi matematika ini diharapkan dapatbr /br / meningkatkan kemampuan berhitung anak dalam proses pembelajaranbr /br / matematika, dan menghilangkan rasa jenuh dan takut bagi anak untuk belajarbr /br / matekatika. Game edukasi ini sangat berguna dibidang pendidikan khusunyabr /br / matematika. Penulis memilih anak SD kelas 3 sebagai sampel game, karenabr /br / kesulitan proses pembelajaran secara teoritis yang diajarkan pada anak SD,br /br / mengingat anak-anak lebih suka bermain.br /br / Penyusunan skripsi ini menggunakan perancangan metode prototipebr /br / karena model ini adalah model klasik yang bersifat sistematis, berurutan dalambr /br / membangun software. Alat bantu yang digunakan untuk menganalis penyusunbr /br / menggunakan flow chart, sedangkan aplikasi yang digunakan menggunakanbr /br / adobe flash.br /br / Penerapan game edukasi matematika ini diharapkan dapat mengatasibr /br / masalah tersebut. Jadi disaat anak memainkan game ini anak tidak bosan dan takutbr /br / unutk belajar matematika, dengan harapan semangat anak untuk belajar akan lebihbr /br / terpacu dan meningkatkan kualitas belajar anak.
Ringkasan Alternatif
Efforts to improve the efficiency of the provision of educationalbr /br / applications that contain elements necessary alternatives and new innovations inbr /br / terms of programming to be applied as a tool to facilitate the learningbr /br / process. The existence of mathematical educational game is expected to enhancebr /br / the numeracy skills of children in learning math, and eliminate the boredom andbr /br / fear for children to learn matekatika. This educational game is very usefulbr /br / especially in the field of mathematics education. The authors chose three classesbr /br / of elementary school children as a sample game, because of the difficulty ofbr /br / learning processes theoretically taught in elementary school children, given thebr /br / children prefer to play.br /br / The preparation of this thesis using prototype method because the designbr /br / of this model is a classical model that is systematic, sequential in buildingbr /br / software. Tools used to analyze compiler uses flow charts, while the application isbr /br / deployed using Adobe Flash.br /br / The application of mathematics educational games are expected to resolvebr /br / the issue. So when kids play this game the child is not bored and scared fatherlybr /br / learn mathematics, in the hope the spirit of the child to learn to be more motivatedbr /br / and improve the quality of children's learning.
Sumber