Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Perancangan Game Edukasi Matematika Untuk Anak Sd Kelas III
Ari Purnama Galih (2011) | Skripsi | Manajemen Informatika , Sistem Informasi , Manajemen
Bagikan
Ringkasan
Upaya meningkatkan efisiensi penyediaan aplikasi yang mengandungbr /br /
unsur pendidikan diperlukan berbagai alternatif dan inovasi baru dalam halbr /br /
pemrograman untuk bisa diterapkan sebagai alat untuk mempermudah prosesbr /br /
pembelajaran. Adanya game edukasi matematika ini diharapkan dapatbr /br /
meningkatkan kemampuan berhitung anak dalam proses pembelajaranbr /br /
matematika, dan menghilangkan rasa jenuh dan takut bagi anak untuk belajarbr /br /
matekatika. Game edukasi ini sangat berguna dibidang pendidikan khusunyabr /br /
matematika. Penulis memilih anak SD kelas 3 sebagai sampel game, karenabr /br /
kesulitan proses pembelajaran secara teoritis yang diajarkan pada anak SD,br /br /
mengingat anak-anak lebih suka bermain.br /br /
Penyusunan skripsi ini menggunakan perancangan metode prototipebr /br /
karena model ini adalah model klasik yang bersifat sistematis, berurutan dalambr /br /
membangun software. Alat bantu yang digunakan untuk menganalis penyusunbr /br /
menggunakan flow chart, sedangkan aplikasi yang digunakan menggunakanbr /br /
adobe flash.br /br /
Penerapan game edukasi matematika ini diharapkan dapat mengatasibr /br /
masalah tersebut. Jadi disaat anak memainkan game ini anak tidak bosan dan takutbr /br /
unutk belajar matematika, dengan harapan semangat anak untuk belajar akan lebihbr /br /
terpacu dan meningkatkan kualitas belajar anak.
Ringkasan Alternatif
Efforts to improve the efficiency of the provision of educationalbr /br /
applications that contain elements necessary alternatives and new innovations inbr /br /
terms of programming to be applied as a tool to facilitate the learningbr /br /
process. The existence of mathematical educational game is expected to enhancebr /br /
the numeracy skills of children in learning math, and eliminate the boredom andbr /br /
fear for children to learn matekatika. This educational game is very usefulbr /br /
especially in the field of mathematics education. The authors chose three classesbr /br /
of elementary school children as a sample game, because of the difficulty ofbr /br /
learning processes theoretically taught in elementary school children, given thebr /br /
children prefer to play.br /br /
The preparation of this thesis using prototype method because the designbr /br /
of this model is a classical model that is systematic, sequential in buildingbr /br /
software. Tools used to analyze compiler uses flow charts, while the application isbr /br /
deployed using Adobe Flash.br /br /
The application of mathematics educational games are expected to resolvebr /br /
the issue. So when kids play this game the child is not bored and scared fatherlybr /br /
learn mathematics, in the hope the spirit of the child to learn to be more motivatedbr /br /
and improve the quality of children's learning.