Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Perancangan Informasi Hantu-Hantu Di Kota Bandung Melalui Media Papan Permainan
Harry Julianto NIM. (2017) | Skripsi | Desain Komunikasi Visual , Desain Komunikasi Visual , Desain Komunikasi Visual
Bagikan
Ringkasan
Kota Bandung dengan keanekaragamannya, memiliki banyak keunikan yang ditawarkan. Salah satu dari sekian banyak keunikannya adalah khazanah budaya mitos tentang hantu - hantu yang berada di kota Bandung. Peran informasi sangat penting sebagai penghantar komunikasi terhadap khalayak masyarakat dalam meningkatkan pengetahuan mengenai khazanah lokal di kota Bandung.Seiring berkembangnya teknologi informasi yang ada saat ini khususnya yaitu perkembangan dunia multimedi, papan permainan masih tetap eksis sampai sekarang dan masih tetap bisa dimainkan kapan saja serta masih mengharuskan kita untuk berinteraksi dengan pemain lain secara langsung. Dalam perannya, penyampaian informasi melalui papan permainan diperlukan demi mengembangan nilai kreatif sejak dini, serta pentingnya pengetahuan mengenai keunikan budaya dan meningkatkan minat bermain permainan konvensional khususnya papan permainan. Diperlukan sebuah solusi media yang tepat untuk kembali merebut perhatian generasi muda untuk mengembangkan sifat peduli terhadap khazanah budaya lokal, menanamkan nilai kreatif, meramaikan kembali permainan konvensional yang mulai tergeserkan oleh permainan digital.
Ringkasan Alternatif
Bandung city with its diversity, has many uniqueness to offered. One of those uniqueness is the mythical culture treasures of ghosts in the city of Bandung. The role of information is very important as a conductor of communication to public audiences in increasing a knowledge about local treasures in Bandung city.Along with the development of information technology that exists today especially the development of multimedia world, the board games still exist until now also still can be played anytime and still require us to interact with other players directly. In its role, the delivery of information through the game board is necessary for the development of creative value from an early age, as well as the importance of knowledge about the uniqueness of culture and increasing interest of playing conventional games, especially board games. It needs an appropriate media solution to re-seize the attention of the younger generation to develop a caring attitude of local cultural treasures, inculcate creative value, re-enliven the conventional games that are beginning to be shaken by digital games.