Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Perancangan Informasi Ikan di Laut Dalam Melalui Media Boardgame
Zarica Yuniaziza NIM. (2018) | Skripsi | Desain Komunikasi Visual , Desain Komunikasi Visual , Desain Komunikasi Visual , Desain Komunikasi Visual
Bagikan
Ringkasan
Laut Dalam merupakan wilayah lautan yang paling jarang diungkapkan atau diketahui sebagian besar masyarakat. Keadaan dan ikan-ikan di Laut Dalam jauh berbeda dengan di perairan laut dangkal. Ikan-ikan di Laut Dalam memiliki bentuk yang berbeda dengan ikan-ikan laut lainnya karena ikan di Laut Dalam harus beradaptasi dengan keadaan di Laut Dalam. Pengetahuan mengenai Laut Dalam sudah sepantasnya menjadi perhatian masyarakat Indonesia terutama para pelajar yang dapat mengembangkan pengetahuan dan ketertarikannya di jenjang yang lebih tinggi. Sayangnya, media informasi terkait Laut Dalam masih sulit untuk ditemukan. Diantara media-media informasi tersebut pun masih sulit menemukan informasi yang mendetail mengenai ikan-ikan di Laut Dalam, umumnya media informasi tersebut hanya menampilkan gambar ikan Laut Dalam saja, tanpa disertai informasi yang mendalam mengenai ikan tersebut. Beberapa media bahkan masih bersifat sangat tekstual sehingga membosankan. Dampaknya, para pelajar kurang memiliki ketertarikan untuk mempelajari Laut Dalam. Oleh karenanya, dirancang sebuah media yang berupa boardgame sehingga dapat menginformasikan Laut Dalam untuk para pelajar dengan cara yang menarik tanpa membuat pelajar merasa bosan dan digurui, dimana hal tersebut sekaligus menjadi solusi dari permasalahan ini.
Ringkasan Alternatif
Deep-sea is one of sea zone that rarely talked or known by most of the people. Deep-sea fishes and condition are very different from the shallow sea. Deep-sea fishes have a different shape from another fish because deep-sea fishes must be adapted with the deep-sea extreme condition. Deep sea knowledge deservedly to be concern by Indonesian people especially student, who can develop their knowledge and interest at a higher level. Unfortunately, deep sea information media was rarely found. Among the available media, deep sea fishes in-depth information still hard to find. The available information media mostly just display deep-sea fishes picture without their in-depth information. Even some information media looks boring because too textual. The impact, student having less interested to learn deep sea. Therefore, a media was created in form of a board game to inform the student about deep-sea with interesting way without feel bored and patronized, which could be a solution to this problem.