Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Perancangan Informasi Pengetahuan Seputar Cosplay Untuk Remaja Melalui Media Buku Bergambar
Muhammad Adnan Harade NIM. (2018) | Skripsi | Desain Komunikasi Visual , Desain Komunikasi Visual , Desain Komunikasi Visual , Desain Komunikasi Visual
Bagikan
Ringkasan
Perancangan ini bertujuan untuk mengenalkan cosplay kepada masyarakat Kota Bandung agar timbul ketertarikkan untuk mengenal lebih dalam informasi-informasi terkait budaya cosplay itu sendiri. Perancangan media ini diawali dengan memberikan kuisioner kepada cosplayer maupun masyarakat umum secara acak dengan jumlah koresponden 80 orang. Dari jawaban koresponden dalam bentuk essai, mayoritas koresponden sebesar 82,5% menjawab tidak mengetahui sejarah, jenis-jenis cosplay, serta sebesar 75% menjawab tidak mengetahui perkembangan cosplay di Indonesia. Sehingga dibutuhkan sebuah media yang memberikan informasi mengenai pengetahuan tentang budaya cosplay secara mendalam dalam bentuk buku. Sasaran media buku interaktif ini didasarkan beberapa aspek diantaranya demografis, geografis, psikografis, serta consumer insight dan journey. Diharapkan dengan adanya media interaktif berupa buku bergambar dapat menambah wawasan lebih luas mengenai cosplay bagi pembaca serta menambah minat untuk terjun langsung didunia tersebut. Dengan adanya media tambahan lainnya diharapan dapat menambahkan minat untuk membaca dan mengetahui hal-hal yang berkaitan dengan cosplay. Karena hal tersebut akan sangat menyenangkan untuk remaja yang terjun menjadi cosplayer.
Ringkasan Alternatif
This design aims to introduce cosplay to the people of Bandung City in order to arouse interest in getting to know more information about the cosplay culture itself.The design of this media begins with giving questionnaires to cosplayers and the general public at random with 80 correspondents. From the correspondent answers in essay form, the majority of correspondents amounting to 82.5% answered that they did not know the history, types of cosplay, and 75% said they did not know the development of cosplay in Indonesia. So we need a media that provides information about knowledge about cosplay culture in depth in book form.The target of this interactive book media is based on several aspects including demographic, geographical, psychographic, and consumer insight and journey. Knowledge information media uses visual and verbal approaches. It is expected that with the interactive media in the form of picture books can add to a broader insight into cosplay for readers as well as add interest to jump in the world. The presence of other additional media is expected to add interest to reading and knowing things related to cosplay. Because it will be very fun for teenagers who plunge himself to become cosplayers.