Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Perancangan Kampanye Sosial Dampak Negatif Ponsel Pintar Terhadap Remaja Melaui Media Infografis
Achyar Anshory NIM. (2018) | Skripsi | Desain Komunikasi Visual , Desain Komunikasi Visual , Desain Komunikasi Visual
Bagikan
Ringkasan
Gawai atau biasa disebut dengan gadget biasa digunakan sebagai alat komunikasi dalam kehidupan manusia yang memudahkan manusia untuk terus beraktifitas dan berkomunikasi dengan sesama seperti kawan, kolega maupun keluarga. Dengan adanya teknologi gawai ini, sekarang berkomunikasi dengan sesama menjadi sangat mudah. Terutama semenjak keberadaan smartphone yang hampir setiap orang di Indonesia dari segala rentang usia sudah memilikinya. Penggunaan gawai yang cenderung berlebihan juga memiliki dampak negatif terlebih dari segi fisik seperti sakit kepala, lelah, dan sakit mata dan gangguan psikis seperti impulsive control disorder dan anxiety terhadap penggunanya, masalah itulah yang pada akhirnya muncul dan mengancam. Perancangan ini dibuat dengan tujuan menginformasikan mengenai bahaya psikis dari penggunaan gawai dalam kehidupan sehari-hari terlebih untuk usia remaja dan dewasa awal yang notabene adalah pengguna smartphone dengan intensitas penggunaan yang cukup tinggi. Perancangan ini menggunakan metode kualitatif dengan analisis deskriptif yang menjelaskan dampak-dampak psikis yang dapat ditimbulkan melalui wawancara dengan narasumber dan informan perancangan, yang seluruhnya dibuat dalam bentuk media utama infografis dengan media-media pendukung yang lainnya.
Ringkasan Alternatif
A device or commonly referred to as a gadget is commonly used as a communication tool in human life that makes it easy for humans to continue their activities and communicate with others such as friends, colleagues and family. With this device technology, now communicating with others is very easy. Especially since the existence of a smartphone that almost everyone in Indonesia of all ages has. The use of devices that tend to be excessive also has a negative impact especially from physical aspects such as headaches, fatigue, and eye pain and psychic disorders such as impulsive control disorder and anxiety towards users, the problems that eventually appear and threaten. This design was made with the aim of informing about the psychological dangers of the use of devices in everyday life especially for teenagers and early adults who incidentally are smartphone users with high usage intensity. This design uses qualitative methods with descriptive analysis that explains the psychological effects that can be generated through interviews with resource persons and design informants, all of which are made in the main media infographic with other supporting media.
Sumber