Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Perancangan Media Informasi Sejarah Kota Subang Pada Masa Penjajahan Jepang Melalui Game Mobile
Rizky Haddy Septiansyah NIM. (2016) | Skripsi | Desain Komunikasi Visual
Bagikan
Ringkasan
Indonesia sebagai sebuah Negara memiliki sejarah panjang dalam memperebutkan kemerdekaannya dari para penjajah saat itu. Dalam mempelajari sejarah terdapat banyak sekali pelajaran yang dapat diambil dari sisi positifnya yaitu salah satunya sifat menghargai selain itu banyak terkandung nilai-nilai kepahlawanan dan semangat nasionalisme didalam sejarah pada masa penjajahan yang dapat dijadikan sebuah pelajaran bagi generasi muda saat ini. Kota Subang yang sangat berpengaruh bagi kemerdekaan Indonesia menjadi terabaikan dimakan oleh waktu karena ketidaktahuan dari masyarakat yang terjadi akibat pergeseran perilaku dan gaya hidup generasi muda. Media pembelajaran sejarah yang ada masih berupa buku bacaan membuat para remaja kesulitan untuk mempelajari sejarah sehingga membuat remaja tidak tertarik. Dari permasalahan inilah maka dibangun sebuah game yang dapat menarik perhatian generasi muda dalam mempelajari Sejarah Kota Subang Pada Masa Penjajahan. Game ini berjenis adventure yaitu game yang hampir keseluruhannya melakukan petualangan yang didasarkan pada sejarah. Adapun kesimpulan yang dapat diambil dari penelitian ini adalah game ini dapat membantu memberikan informasi tentang Sejarah Kota Subang pada masa penjajahan.
Ringkasan Alternatif
Indonesia as a country has a long history in intercontinental independence from the invaders that time .In studying history there are indeed taken from the positive the one the trait of appreciating in addition many contained nilai-nilai heroism and spirit of nationalism in history at the era of colonialism which can be used a lesson for young generation currently. Subang city have been deeply influenced the independence of indonesia being neglected eaten by the time because ignorance of the been caused by shifting behavior and lifestyle young generation .Media learning history still in the form of reading books make teenagers difficult to study the history and get teens not interested. From this trouble is so built a game that can help draw attention the younger generation in studies city historical Subang in the era of colonialism .This game as adventure namely the game almost overall do adventure based on history. As for which a conclusion can be taken from the study is the game can be helped give information about city historical Subang in the era of colonialism.
Sumber