Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Perancangan Media Promosi GS Shop Bagi Remaja di Bandung
Lukman Nul Hakim NIM. (2014) | Tugas Akhir | Desain Komunikasi Visual
Bagikan
Ringkasan
Game yang kini sudah tidak asing lagi, pada intinya adalah sebuah interaktif, aktivitas yang berpusat pada sebuah pencapaian, ada pelaku aktif, dan juga lawan. Video game yang dahulu diperuntukan untuk anak-anak, kini berubah menjadi sesuatu yang digandrungi banyak kalangan, baik untuk menghilangkan penat atau menjadi sebuah hobi bagi sebagian lainnya. Dengan pemasarannya yang mencakup hampir di semua negara besar dan juga berkembang seperti halnya Indonesia, para publisher game mendistribusikan produknya berupa video game berbentuk fisik ke berbagai retailer di negara-negara tersebut. Di Indonesia sendiri retailer video game bisa ditemui di berbagai kota besar seperti Bandung, Jakarta, Medan dan lainnya. Di Indonesia, GS SHOP merupakan satu diantara beberapa retailer game yang sudah berpengalaman lebih dari 20 tahun, dengan lebih dari 30 toko retail yang tersebar di berbagai kota besar. Meski dengan eksistensi selama 20 tahun, jarangnya konsumen baru yang mengenal GS SHOP di kota Bandung menjadi kendala. Bukan karena lokasinya tidak strategis, melainkan karena media promosi yang tidak gencar dilakukan GS SHOP membuat konsumen baru kurang mengenal lokasi tersebut. Meski hal ini tidak berdampak untuk para pelanggan tetap atau pelanggan lama yang setia, sehingga pendapatan tahunan tetap terpenuhi.
Ringkasan Alternatif
Games are now familiar, at its core is an interactive, activity centered on an achievement, no active agents, as well as opponents. Video games were first intended for children, has now turned into something that is loved by many people, both to eliminate fatigue or become a hobby for others. With marketing that includes almost all the major countries and also developing as well as Indonesia, the game publisher to distribute its products in the form of video games in physical form into a variety of retailers in these countries. In Indonesia alone video game retailers can be found in major cities such as Bandung, Jakarta, Medan and others. In Indonesia, GS SHOP is among a few retailers who have already experienced the game more than 20 years, with more than 30 retail stores spread across major cities. Despite the existence of over 20 years, the scarcity of new consumers who know GS SHOP in Bandung constraint. Not because the location is not strategic, but because the media is not vigorous campaign carried GS SHOP create new consumers are less familiar with the location. Although this does not affect the regular customer or existing customers who keep coming, so the annual income remains unfulfilled.