Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI WEB SITE
UNTUK CYBER SHOP
DI 347 BOARDRIDER CLOTHING COMPANY
ANDRIAN ACHMAD (2005) | Skripsi | Manajemen Informatika , Sistem Informasi , Manajemen , Manajemen , Manajemen , Manajemen
Bagikan
Ringkasan
Penggunaan perangkat komputer yang dibarengi oleh perkembangan perangkat keras (hardware) yang sangat pesat pada era globalisasi seperti saat ini sudah sangat meluas, penggunaannya tidak hanya terbatas dalam lingkungan kerja tetapi dalam kehidupan sehari-hari. Untuk menyeimbangankan perkembangan di atas perkembangan perangkat lunak (software) pun akan terus berkembang, sehingga dari keseimbangan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan tercipta sebuah teknologi yang canggih karena sebuah komputer dapat memiliki sebuah kecerdasan buatan yang mampu memecahkan segala permasalahan yang dihadapi oleh manusia.
Sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang penjualan tentunya telah memiliki sistem informasi sebagai penyedia kebutuhan konsumen, serta kumpulan komponen-komponen yang terkandung didalamnya, kemudian komponen-komponen tersebut akan saling berkaitan pada alur sebuah sistem informasi dari perusahaan tersebut.
Pemasaran merupakan bagian yang sangat vital di dalam sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang penjualan. Perusahaan 347 Boardrider Clothing Co. merupakan salah satu perusahaan yang bergerak dalam bidang penjualan, sehingga kegiatan pemasaran merupakan hal yang utama untuk perusahaan ini.
Perusahaan 347 Boardrider Clothing Co. merupakan perusahaan yang sudah berkembang, tetapi dalam hal pemasaran dan penjualan produk masih bersifat menunggu konsumen untuk datang ke toko, sehingga dapat disimpulkan bahwa sistem pemasaran dan penjualan yang masih bersifat menunggu konsumen untuk datang ke toko kurang efektif.
Berdasarkan hal tersebut, disarankan 347 Boardrider Clothing Co. membangun sebuah Sisten Informasi Pemasaran dan Penjualan yang berbasiskan Teknologi Internet atau yang biasa kita sebut E-Commerce dengan menggunakan sebuah Metode Pengembangan Model Prototyping Paradigma yang memungkinkan pemakai dan pengembang dapat saling berinteraksi dalam bagaimana cara mengembangkan sebuah Perangkat Lunak (Software) Sistem Informasi Pemasaran dan Penjualan ini.
V
Ringkasan Alternatif
Penggunaan perangkat komputer yang dibarengi oleh perkembangan perangkat keras (hardware) yang sangat pesat pada era globalisasi seperti saat ini sudah sangat meluas, penggunaannya tidak hanya terbatas dalam lingkungan kerja tetapi dalam kehidupan sehari-hari. Untuk menyeimbangankan perkembangan di atas perkembangan perangkat lunak (software) pun akan terus berkembang, sehingga dari keseimbangan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan tercipta sebuah teknologi yang canggih karena sebuah komputer dapat memiliki sebuah kecerdasan buatan yang mampu memecahkan segala permasalahan yang dihadapi oleh manusia.
Sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang penjualan tentunya telah memiliki sistem informasi sebagai penyedia kebutuhan konsumen, serta kumpulan komponen-komponen yang terkandung didalamnya, kemudian komponen-komponen tersebut akan saling berkaitan pada alur sebuah sistem informasi dari perusahaan tersebut.
Pemasaran merupakan bagian yang sangat vital di dalam sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang penjualan. Perusahaan 347 Boardrider Clothing Co. merupakan salah satu perusahaan yang bergerak dalam bidang penjualan, sehingga kegiatan pemasaran merupakan hal yang utama untuk perusahaan ini.
Perusahaan 347 Boardrider Clothing Co. merupakan perusahaan yang sudah berkembang, tetapi dalam hal pemasaran dan penjualan produk masih bersifat menunggu konsumen untuk datang ke toko, sehingga dapat disimpulkan bahwa sistem pemasaran dan penjualan yang masih bersifat menunggu konsumen untuk datang ke toko kurang efektif.
Berdasarkan hal tersebut, disarankan 347 Boardrider Clothing Co. membangun sebuah Sisten Informasi Pemasaran dan Penjualan yang berbasiskan Teknologi Internet atau yang biasa kita sebut E-Commerce dengan menggunakan sebuah Metode Pengembangan Model Prototyping Paradigma yang memungkinkan pemakai dan pengembang dapat saling berinteraksi dalam bagaimana cara mengembangkan sebuah Perangkat Lunak (Software) Sistem Informasi Pemasaran dan Penjualan ini.
V