Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Perancangan Situs Rumah Komik Dan Baca Komik Online Di Komikara
Onah Siti Fatonah (2011) | Skripsi | Manajemen Informatika , Sistem Informasi , Manajemen
Bagikan
Ringkasan
Situs Rumah Komik dan Baca Komik Online di Komikara merupakan suatubr /
inovasi bagi para komikus dalam negeri. Ada tiga hal mendesak yang melatarbr /
belakangi pembuatan web komik ini, yaitu: Pertama, banyaknya komik luar negeribr /
yang mengisi pasar komik di Indonesia. Kedua, perkembangan teknologi yangbr /
maju dengan pesat perlu dipikir oleh para komikus guna meningkatkan daya saingbr /
dan citra komik lokal di masyarakat. Ketiga, banyaknya komikus lokal berbakatbr /
yang kesulitan menemukan tempat untuk berekspresi. Tujuan utama yangbr /
terkandung dalam penulisan skripsi ini adalah perancangan Situs Rumah Komikbr /
dan Baca Komik Online di Komikara.br /
Metode penelitian yang digunakan dalam penyusunan skripsi ini adalahbr /
metode deskriptif dan metode penelitian tindakan. Dimana metode pendekatanbr /
yang digunakan dalam perancangan web komik ini adalah metode pendekatanbr /
terstruktur dengan alat bantu Flowmap, Diagram Konteks, DFD, Kamus Data,br /
Normalisasi, dan ERD. Sedangkan metode pengembangan sistem yang digunakanbr /
dalam pembangunan web komik ini adalah metode protoype dengan perangkatbr /
lunak pendukung Macromedia Dreamweaver 8, CorelDRAW X4, Icofx, dan webbr /
server local XAMPP.br /
Hasil yang dicapai adalah ketersediaan aplikasi pendukung kegiatan bacabr /
komik dan pengiriman naskah komik yang dapat diakses secara online. Situsbr /
rumah komik dan baca komik online ini mempermudah Komikara dalambr /
mengelola data komik yang ada dan menjadi tempat bagi penerbit untukbr /
melakukan tes pasar dari komik-komik yang akan diterbitkan.
Ringkasan Alternatif
Comic House Site Design and Reading Comics Online at Komikara is anbr /
inovation for the local comic makers. There are three crucial background forbr /
making this comic web, namely : First, so many foreign comics that fill the comicbr /
market in Indonesia. Second, the development of technology that has advancedbr /
rapidly by the comic makers need to think to improve a competition and image ofbr /
a local comic at the society. Third, so many local comic makers who hard to findbr /
a place to express their talent. The main objectives contained in this final isbr /
Comics House Site Design and Reading Comics Online at Komikara.br /
The research method that used in this final project is a descriptif methodbr /
and action research method. Which is the approach method that used is abr /
structured approach method with Flowmap, Context Diagram, DFD, Databr /
Dictionary, Normalization, and ERD. Whereas the system development methodbr /
that used is a prototype method with Macromedia Dreamweaver 8, CorelDRAWbr /
X4, Icofx, and web server local XAMPP as a support software.br /
The result of this research is a willingness of support application forbr /
reading comics and sending a comicÃâs draft that can be access online. This comicbr /
house site is simplify the Komikara to manage comics and became a place for thebr /
publishers to make a market tester from the unrelease comics.