Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
PERANGKAT LUNAK BERMAIN DAN BELAJAR MATEMATIKA UNTUK ANAK-ANAK
ASTRI MAYASARI (2005) | Tugas Akhir | Teknik Informatika , Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi pada saat ini menuntut setiap orang untuk beradaptasi dengan keadaan tersebut. Salah satu cara untuk beradaptasi dengan keadaan tersebut dengan mengaplikasikan suatu metoda pembelajaran yang lebih baik agar hasilnya dapat membawa pengaruh yang positif. Pembelajaran pada anak-anak saat ini cenderung hanya mengandalkan pensil dan kertas, seiring dengan adanya perkembangan teknologi pada saat ini, pembelajaran yang dimaksud dapat lebih di tuangkan lagi ke dalam aplikasi berbasis computer untuk menciptakan suatu metoda pembelajaran yang lebih menarik. Dengan adanya perangkat lunak bermain dan belajar matematika diharapkan dapat meningkatkan motivasi anak dalam belajar, khususnya belajar matematika dan berhitung.
Ringkasan Alternatif
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi pada saat ini menuntut setiap orang untuk beradaptasi dengan keadaan tersebut. Salah satu cara untuk beradaptasi dengan keadaan tersebut dengan mengaplikasikan suatu metoda pembelajaran yang lebih baik agar hasilnya dapat membawa pengaruh yang positif. Pembelajaran pada anak-anak saat ini cenderung hanya mengandalkan pensil dan kertas, seiring dengan adanya perkembangan teknologi pada saat ini, pembelajaran yang dimaksud dapat lebih di tuangkan lagi ke dalam aplikasi berbasis computer untuk menciptakan suatu metoda pembelajaran yang lebih menarik. Dengan adanya perangkat lunak bermain dan belajar matematika diharapkan dapat meningkatkan motivasi anak dalam belajar, khususnya belajar matematika dan berhitung.
Sumber