Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Platform Build-Me: Mempertemukan Stakeholder Bangunan Dengan Konsumen
Firman Anggriawan NIM. (2017) | Skripsi | Manajemen Informatika , Sistem Informasi , Manajemen
Bagikan
Ringkasan
Pembangunan di Kota Bandung saat ini sangatlah pesat, baik pembangunan dalam tingkat rumah maupun gedung bertingkat. Tetapi masih banyak hal yang menjadi penghambat dalam proses pelaksanaan pembangunan tersebut, contohnya adalah sulitnya menemukan tukang bangunan yang kompeten dan terpercaya, sulitnya mencari bahan bangunan dan sulitnya mencari toko bangunan maupun kebutuhan bangunan lainnya. Untuk mengatasi permasalahan-permasalahan tersebut maka peneliti membuat aplikasi “Build-Me” dengan tujuan untuk membangun sistem pencarian toko, pencarian kebutuhan dan pencarian ahli bangunan berbasis android. Pembuatan aplikasi “Build-Me” juga dimaksudkan untuk memberikan sarana informasi stakeholder bangunan yang dapat diakses oleh masyarakat umum. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif dengan menggunakan data primer yang bersumber dari hasil wawancara, observasi langsung serta kuisioner kepada pemilik toko bangunan. Sistem aplikasi “Build-Me” menggunakan front-end android, sehingga sistem dapat berjalan responsif dengan fitur GIS (Geographic Information System) untuk mencari objek terdekat dengan lokasi pengguna. Pembuatan aplikasi “Build-Me” menggunakan metodologi pendekatan berbasis objek dan metode pengembangan prototype, karena kebutuhan manusia akan terus bertambah seiringnya waktu sehingga dengan menggunakan pendekatan tersebut diharapkan aplikasi ini akan terus berkembang sejalan dengan kebutuhan penggunanya. Pembuatan aplikasi “Build-Me” diharapkan akan memudahkan masyarakat untuk memilih toko bangunan yang terdekat serta memberikan kemudahan bagi masyarakat dalam pemesanan bahan bangunan karena aplikasi telah dilengkapi dengan informasi nomor telepon serta informasi tukang bangunan yang berkompeten.
Ringkasan Alternatif
Nowadays the building in Bandung city is developed rapidly, both the development of house and buildings. However, there are still obstacles in the process of implementation of the development, for example the difficulty of finding a competent and reliable builder, the difficulty of finding building materials, and the difficulty of finding building shops and other needs. To overcome these problems, the researcher create an application “Build-Me” which is aimed to build search system which is in android based. This application is created to give information to building stakeholder that can be accessed by society. This study uses descriptive method by using primary data which is taken from interview, direct observation and questionnaire to the owners of material shop. The application system “Build-Me” uses front-end android, so the system can run responsively by GIS (Geographic Information System) fitur to find the nearest object to the location of the users. This application “Build-Me” is created by using object-based approach methodology and prototype development method. By using the approach, this application is expected to develop continuously as well as the needs of its users. The application “Build-Me” is expected to facilitate the society to choose the nearest materials shop easily and to facilitate the society in ordering building materials because this application has been completed with information about phone number and competent builder.
Sumber