Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Precursory Authorship Of
Vicky Larasita Latifa Dinar NIM. (2017) | Skripsi | Sastra Inggris
Bagikan
Ringkasan
Penelitian berjudul ÃâPrecursory Authorship of ÃâHarry PotterÃâ in Pottersworld.net Text-Based Role Playing GameÃâ meneliti tentang masalah kepengarangan dalam RPG Pottersworld yang berbasis teks. Penulis bertujuan untuk mengetahui level dominan dari representasi naratif yang digunakan untuk membuat Pottersworld serta untuk mengetahui pengaruhnya. Penelitian ini ditujukan sebagai respon terhadap keberadaan alternate universe dalam dunia maya yang dibuat para pembaca berdasarkan buku Harry Potter karya J.K. Rowling. Penelitian ini menggunakan konsep-konsep sastra-siber oleh Piret Viires (2005) dan kepengarangan dalam permainan komputer dengan menggunakan gagasan Wolfgang Iser (1972), Harold Love (2002), dan Britta Neitzel (2005). Sastra-siber digunakan untuk menunjukkan konstruksi bentuk sastra dalam Pottersworld sebagai forum internet. Sementara itu, teori kepengarangan dalam permainan komputer digunakan untuk mengetahui proses tekstual dari pembacaan hingga penulisan kemudian interaksi dalam dunia maya. Data dikumpulkan menggunakan metode deskriptif kualitatif dan direpresentasikan oleh gambargambar serta narasi. Penelitian ini mengungkapkan bahwa level dominan representasi naratif adalah desain plot, sebab level tersebut adalah desain paling interpretif yang disediakan para pembuat konten tersirat. Berdasarkan plot desain yang fleksibel, para pengarang tersirat lebih banyak berkontribusi dalam menjelajahi dunia permainan dan dalam memperluas imajinasi mereka untuk dapat membuat perkembangan karakter. Meski demikian, plot desain masih dikonstruksi oleh peraturan forum yang membatasi mereka dengan pola siklik yang mengharuskan para pemain untuk mempertahankan plot forum.
Ringkasan Alternatif
The study titled ÃâPrecursory Authorship of ÃâHarry PotterÃâ in Pottersworld.net Text-Based Role Playing GameÃâ discusses about authorship issues in Potterworld text-based RPG. The writer aims to discover the dominant level of narrative representation used to create Pottersworld and its impacts, in response to the existence of an alternate universe in cyber-world based on J.K. RowlingÃâs Harry Potter books created by its readers. It uses concepts on cyberliterature by Piret Viires (2005) and authorship in computer games using the ideas of Wolfgang Iser (1972), Harold Love (2002), Britta Neitzel (2005). Cyberliterature is used in order to show the construction of a literary form in Pottersworld as an internet forum, while authorship in computer gamesÃâ use is to discover the textual process of reading to writing then interacting in cyber-world. The data are collected using qualitative descriptive method, represented in pictures and narrations. The study reveals that the dominant level of narrative representation is plot design, as it is the most interpretive design provided by the implied creators. Based on the flexible plot design, the implied authors take more charge in exploring the world and expanding their imagination for character development, though it is still constructed by the rules of the forum that border them with a cyclic pattern that requires them to maintain the plot of the forum.