Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
PROGRAM APLIKASI GUNA MENGETAHUI INTI
PERMAINAN SEPAKBOLA BEGI PEMULA
FEBBY ADITYA (2004) | Tugas Akhir | Teknik Informatika , Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
Kebanyakan Sepakbola dianggap sebagai permainan yang hanya menghibur sebagai tontonan saja dan tidak cocok untuk dijadikan sebuah pendidikan dalam bidang olahraga. Akan tetapi masyarakat belum mengetahui seberapa pentingnya olahraga ini bisa bertahan dimata masyarakat luas dan bisa menghasilkan sebuah perkembangan sepakbola.
Dengan perkembangan dalam bidang olahraga ini, sepakbola juga cocok untuk dijadkan sebagai pekerjaan yang mampu meraup untung yang juga banyak jika masyarakatnya itu sendiri sudah mengetahui apa yang akan mereka lakukan dan apa yang akan mereka pikirkan untuk memajukan olahraga ini hingga masyarakat mengetahui dengan pasti inti permainan sepakbola itu sendiri.
Bagi seorang pemula, sepakbola hanyalah tontonan yang menghibur dengan asumsi bahwa sepakbola hanyalah tontonan belaka yang kurang menghasilkan potensi dalam perkembangan ilmu pengetahuan.Dengan keadaan yang semacam ini, maka membuat masyarakat kita kehilangan sebuah potensi sebagai seorang ahli atau pakar sepakbola yang membuat sepakbola menjadi sebuah pengelolaan ilmu yang mendasar dan pekerjaan menghasilka keuntungan yang lumayan besar.
Untuk menyelesaikan berbagai masalah yang mungkin timbul diatas, maka penulis membuat sebuah program aplikasi untuk menambah minat seorang pemula dan memberikan pengetahuan dasar dari bidang olahraga ini. Dengan masalah yang mungkin timbul dalam inti permainan sepakbola, membuat program ini bertindak sebagai seorang ahli atau pemberi saran untuk menyelesaikan masala yang mungkin timbul.
Program aplikasi ini diimplementasikan melalui bahasa pemrograman Borland Delphi 5.0 guna menciptakan sebuah program yang menarik da perancangan yang tidak begitu rumit apabila dibandingkan dengan program yang lainnya.
Ringkasan Alternatif
Kebanyakan Sepakbola dianggap sebagai permainan yang hanya menghibur sebagai tontonan saja dan tidak cocok untuk dijadikan sebuah pendidikan dalam bidang olahraga. Akan tetapi masyarakat belum mengetahui seberapa pentingnya olahraga ini bisa bertahan dimata masyarakat luas dan bisa menghasilkan sebuah perkembangan sepakbola.
Dengan perkembangan dalam bidang olahraga ini, sepakbola juga cocok untuk dijadkan sebagai pekerjaan yang mampu meraup untung yang juga banyak jika masyarakatnya itu sendiri sudah mengetahui apa yang akan mereka lakukan dan apa yang akan mereka pikirkan untuk memajukan olahraga ini hingga masyarakat mengetahui dengan pasti inti permainan sepakbola itu sendiri.
Bagi seorang pemula, sepakbola hanyalah tontonan yang menghibur dengan asumsi bahwa sepakbola hanyalah tontonan belaka yang kurang menghasilkan potensi dalam perkembangan ilmu pengetahuan.Dengan keadaan yang semacam ini, maka membuat masyarakat kita kehilangan sebuah potensi sebagai seorang ahli atau pakar sepakbola yang membuat sepakbola menjadi sebuah pengelolaan ilmu yang mendasar dan pekerjaan menghasilka keuntungan yang lumayan besar.
Untuk menyelesaikan berbagai masalah yang mungkin timbul diatas, maka penulis membuat sebuah program aplikasi untuk menambah minat seorang pemula dan memberikan pengetahuan dasar dari bidang olahraga ini. Dengan masalah yang mungkin timbul dalam inti permainan sepakbola, membuat program ini bertindak sebagai seorang ahli atau pemberi saran untuk menyelesaikan masala yang mungkin timbul.
Program aplikasi ini diimplementasikan melalui bahasa pemrograman Borland Delphi 5.0 guna menciptakan sebuah program yang menarik da perancangan yang tidak begitu rumit apabila dibandingkan dengan program yang lainnya.