Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
PROTOTIPE PROGRAM SIMULASI PENGENALAN TULISAN TANGAN PADA APLIKASI KALKULATOR SEDERHANA MEMANFAATKAN KONSEP JARINGAN SYARAF TIRUAN
IRWAN AULIA (2005) | Skripsi | Teknik Informatika , Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
Kecerdasan buatan atau artificial intelligence merupakan salah satu bagian ilmu komputer yang membuat agar mesin (komputer) melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia. Pada pembuatan prototipe program simulasi pengenalan tulisan tangan pada aplikasi kalkulator sederhana ini memanfaatkan konsep jaringan syaraf tiruan yang merupakan salah satubagian dari artificial intelligence.
Secara umum jaringan syaraf tiruan memiliki jaringan syaraf seperti manusia dan melakukan dapat proses pembelajaran seperti yang dilakukan oleh manusia.
Inti dari perancangan program simulasi pengenalan tulisan tangan pada aplikasi kalkulator sederhana ini adalah bagaimana suatu tulisan dapat dikenali oleh program sesuai dengan apa yang diharapkan oleh pengguna itu sendiri.
Program simulasi pengenalan tulisan tangan pada aplikasi kalkulator sederhana ini menggunakan metode perceptron yang dapat mengenali tulisan tangan melalui media input mouse, kemudian dipelajari dan dikenali supaya dapat diproses oleh kalkulator yang terdapat pada program simulasi tersebut. Semakin sering melakukan proses pembelajaran, maka tingkat kecocokan yang diperoleh mencapai nilai kesamaan sebesar 100 %.
Ringkasan Alternatif
Kecerdasan buatan atau artificial intelligence merupakan salah satu bagian ilmu komputer yang membuat agar mesin (komputer) melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia. Pada pembuatan prototipe program simulasi pengenalan tulisan tangan pada aplikasi kalkulator sederhana ini memanfaatkan konsep jaringan syaraf tiruan yang merupakan salah satubagian dari artificial intelligence.
Secara umum jaringan syaraf tiruan memiliki jaringan syaraf seperti manusia dan melakukan dapat proses pembelajaran seperti yang dilakukan oleh manusia.
Inti dari perancangan program simulasi pengenalan tulisan tangan pada aplikasi kalkulator sederhana ini adalah bagaimana suatu tulisan dapat dikenali oleh program sesuai dengan apa yang diharapkan oleh pengguna itu sendiri.
Program simulasi pengenalan tulisan tangan pada aplikasi kalkulator sederhana ini menggunakan metode perceptron yang dapat mengenali tulisan tangan melalui media input mouse, kemudian dipelajari dan dikenali supaya dapat diproses oleh kalkulator yang terdapat pada program simulasi tersebut. Semakin sering melakukan proses pembelajaran, maka tingkat kecocokan yang diperoleh mencapai nilai kesamaan sebesar 100 %.