Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Rancang Bangun Aplikasi Media Pembelajaran Ekstrakurikuler Lego Education Berbasis Mobile Pada Perusahaan SCI-Robo Bandung
Rony Setyawan NIM. (2018) | Skripsi | Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
SCI-ROBO adalah salah satu perusahaan di bidang pendidikan Lego Education yang bekerja sama dengan beberapa sekolah dasar yang ada di Bandung. Berdasarkan hasil wawancara kepada trainer, bahwa trainer terkadang kesulitan dalam menjelaskan materi. Kemudian dari hasil kuisioner kepada siswa-siswa, bahwa saat pembelajaran kesulitan dalam membuat project Lego karena panduan hanya menunjukan gambar tema dari setiap materi, kemudian masalah lain yang dihadapi ketika project yang sudah selesai dibuat, siswa-siswa ingin membawa pulang project yang dibuat, namun karena part Lego hanya dipinjamkan sehingga siswa-siswa tidak bisa membawa pulang project untuk mereka pelajari. Berdsarkan masalah yang telah diuraikan maka aplikasi yang dibuat berbasis mobile android, serta memiliki fitur simulasi 3D dan menu materi level Robotic kelas 5. Aplikasi ini dibangun menggunakan tools Leocad untuk bojek 3d Lego, Blender untuk membuat animasi dan unty3D sebagai pembuat aplikasi. Kemudian pengujian aplikasi menggunakan metode blackbox dan UAT. Hasil dari penelitian ini, dengan adanya aplikasi ini lebih dari 70% mempermudah siswa dalam mempelajari ekstrakurikuler Lego education dan mempermudah trainer untuk menjelaskan materi.
Ringkasan Alternatif
SCI-ROBO is one of the companies in the field of education Lego Education in collaboration with several elementary schools in the city of Bandung. Based on the results of interviews to trainers, that trainers sometimes difficult to explain the material. Then from the results of the questionnaire to the students, that when learning difficulties in making Lego project because the guide only shows the theme image of each material, then other problems faced when the completed project is created, the students want to bring home the project made, but Because the Lego part is only lent so the students can not take home the project for them to learn. Based on the problems that have been described then the application is made based on mobile android, and has a 3D simulation feature and the class level of Robotic material level 5. This application is built using Leocad tools to boost 3d Lego, Blender to create animation and unty3D as application maker. Then test the application using blackbox and UAT methods. The results of this study, with this application more than 70% facilitate students in learning extracurricular Lego education and facilitate trainers to explain the material.
Sumber