Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Representasi Komputer Grafik Tiga Dimensi
Dengan Pemodelan Jaring Poligon
Teti Amaliyah (2004) | Skripsi | Teknik Informatika , Teknik Informatika , Teknik Informatika
Bagikan
Ringkasan
Objek tiga dimensi merupakan suatu objek yang dapat diukur tata letaknya dengan menggunakan tiga sumbu yang saling tegak lurus. yaitu sumbu x, sumbu y, dan sumbu z. Salah satu cara untuk membuat objek tiga dimensi pada bidang dua dimensi adalah dengan menggunakan pemodelan jaring poligon, dimana poligon-poligon yang disusun sedemikian rupa akan memperlihatkan bentuk objek tiga dimensi, sehingga permukaan-permukaan yang ada pada objek tiga dimensi merupakan poligon itu sendiri.
Model objek tiga dimensi yang dibuat terdiri dari objek balok dan objek kubus. Perubahan objek tiga dimensi akibat adanya pergeseran, perputaran, perbesaran, dan pengecilan pada objek tiga dimensi dapat diperlihatkan dengan cara melakukan transformasi pada objek yang mengalami perubahan tersebut, sehingga objek tersebut terlihat seolah-olah bergerak.
Ringkasan Alternatif
Objek tiga dimensi merupakan suatu objek yang dapat diukur tata letaknya dengan menggunakan tiga sumbu yang saling tegak lurus. yaitu sumbu x, sumbu y, dan sumbu z. Salah satu cara untuk membuat objek tiga dimensi pada bidang dua dimensi adalah dengan menggunakan pemodelan jaring poligon, dimana poligon-poligon yang disusun sedemikian rupa akan memperlihatkan bentuk objek tiga dimensi, sehingga permukaan-permukaan yang ada pada objek tiga dimensi merupakan poligon itu sendiri.
Model objek tiga dimensi yang dibuat terdiri dari objek balok dan objek kubus. Perubahan objek tiga dimensi akibat adanya pergeseran, perputaran, perbesaran, dan pengecilan pada objek tiga dimensi dapat diperlihatkan dengan cara melakukan transformasi pada objek yang mengalami perubahan tersebut, sehingga objek tersebut terlihat seolah-olah bergerak.