Logo Eventkampus
Perpustakaan judul masih dalam tahap pengembangan, admin siap menampung kritik dan saran
Shoho Kanji Mobile Sebagai Media Alternatif Dalam Pembelajaran Kanji Tingkat Dasar
Oki Maulana NIM. (2014) | Skripsi | Sastra Jepang
Bagikan
Ringkasan
Pengalaman empiris membuktikan bahwa ketika mempelajari bahasa Jepang, para pembelajar asing biasanya bermasalah dengan huruf kanji. Hal itu dikarenakan bentuk huruf kanji yang rumit dan jumlahnya yang sangat banyak. Maka dari itu diperlukan media alternatif sebagai salah satu solusi yang dapat mempermudah pemahaman terhadap suatu kanji, salah satunya melalui media alternatif Shoho Kanji Mobile. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana cara pembuatan media, pengoperasian media, serta tanggapan responden terhadap media alternatif Shoho Kanji Mobile.Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D). Sampel penelitian ini adalah 15 orang mahasiswa Prodi Sastra Jepang Fakultas Sastra UNIKOM. Pengumpulan data dilakukan dengan cara studi pustaka dan kuisioner. Media alternatif Shoho Kanji Mobile dirancang menggunakan beberapa software yaitu Fruity loop, CorelDRAW X4, Photoshop CS3, PhotoScape, Java runtime 1.6 dan App Inventor2. Terdapat delapan langkah dalam pembuatan media ini mulai dari penginstallan software hingga media selesai dibuat, dan diperlukan satu langkah untuk mengoperasikan media ini pada smartphone berbasis android.Berdasarkan tanggapan responden, Media alternatif Shoho Kanji Mobile memiliki skor sangat tinggi yaitu 557 (92,83%) dari skor maksimal 600 (100%) pada Indeks Koefisien Reliabilitas. Kekurangan media ini adalah tampilan yang masih terlihat kaku, dan animasi yang masih sederhana. Oleh karena itu penulis berharap penelitian ini dapat menjadi referensi bagi penelitian sejenis.
Ringkasan Alternatif
Empirical experience proves that when studying Japanese language, foreign learners usually have problems with kanji. That's because the complexity of kanji shapes and its huge numbers. Thus it need an alternative media as one of the solutions that can ease the understanding of kanji, one of which is alternative media Shoho Kanji Mobile. This study aims to find out how to create the media, operating the media, as well as response to the alternative media Shoho Kanji Mobile.This study uses the Research and Development (R & D) method. The sample was 15 students from the Faculty of Literature Japanese Literature UNIKOM. Data gathering was carried out by literature study and a questionnaire.Alternative media Shoho Kanji Mobile is designed using some software which is Fruity loops, CorelDRAW X4, Photoshop CS3, PhotoScape, Java runtime 1.6 and the App Inventor2. There are eight steps creating this media from software installation to the completion of the media, and there are one steps required to operate these media on android based smartphone.Based on respondents, Shoho alternative Kanji Mobile Media has a very high score which is 557 (92.83%) from maximum score of 600 (100%) in reliability coefficient index.The drawback of this media is that the display still looks stiff, and the animations are to simple. Therefore, the authors hope that this study can be reference for similar research.
Sumber
Judul Serupa
  • Shoho Kanji Mobile II Sebagai Media Alternatif Dalam Pembelajaran Kanji